106: 名無しさん 20/11/09(月)10:33:19 ID:s0L
札の枚数は3枚まででお願いしますよ?
111: 名無しさん 20/11/09(月)10:33:52 ID:cOV
>>106
海域共通の札はもう出ないんじゃないかなぁ
海域共通の札はもう出ないんじゃないかなぁ
129: 名無しさん 20/11/09(月)10:34:59 ID:s0L
>>111
最終海域はみんな出られる仕様は?
最終海域はみんな出られる仕様は?
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139: 名無しさん 20/11/09(月)10:35:51 ID:9Qh
>>129
乙以下適用です
乙以下適用です
143: 名無しさん 20/11/09(月)10:36:09 ID:tl3
>>129
最近は最終は乙までそれで甲だけ札に縛られるが多い
最近は最終は乙までそれで甲だけ札に縛られるが多い
176: 名無しさん 20/11/09(月)10:38:05 ID:s0L
>>139>>143
演出としても「バラバラの海域に出撃した艦むすが、最終決戦場に集結!」感があって、最終札無し好きなんだけどなぁ…
演出としても「バラバラの海域に出撃した艦むすが、最終決戦場に集結!」感があって、最終札無し好きなんだけどなぁ…
183: 名無しさん 20/11/09(月)10:38:19 ID:8ES
>>176
わかりゅ
わかりゅ
186: 名無しさん 20/11/09(月)10:38:32 ID:2av
>>176
聖戦士味あるよね
聖戦士味あるよね
114: 名無しさん 20/11/09(月)10:33:59 ID:4oI
>>106
中規模だから4枚以上確定ですよ?
中規模だから4枚以上確定ですよ?
130: 名無しさん 20/11/09(月)10:35:01 ID:L9B
>>114
5海域5枚、いや最終海域が2枚の5海域6枚だな
5海域5枚、いや最終海域が2枚の5海域6枚だな
140: 名無しさん 20/11/09(月)10:35:58 ID:4GP
>>130
今回はシンプルに苦しめるって運営言ってたでち
今回はシンプルに苦しめるって運営言ってたでち
172: 名無しさん 20/11/09(月)10:37:55 ID:YQg
>>140
なんで苦しめようとするの?
なんで苦しめようとするの?
197: 名無しさん 20/11/09(月)10:38:44 ID:UxH
>>172
提督がそれを望むから
提督がそれを望むから
200: 名無しさん 20/11/09(月)10:38:46 ID:PFG
>>172
簡単にクリアーされると悔しいからね
いやまぁ実際歯ごたえないと人が離れてくかもしれんし
簡単にクリアーされると悔しいからね
いやまぁ実際歯ごたえないと人が離れてくかもしれんし
117: 名無しさん 20/11/09(月)10:34:10 ID:2av
>>106
海域数より札が多くなるなんてこと無いやろwww
海域数より札が多くなるなんてこと無いやろwww
120: 名無しさん 20/11/09(月)10:34:25 ID:pag
>>117
と、思うじゃん?
と、思うじゃん?
121: 名無しさん 20/11/09(月)10:34:27 ID:LBs
>>117
・・・。
・・・。
122: 名無しさん 20/11/09(月)10:34:32 ID:9st
>>117
まさかそんなはずないわよ
まさかそんなはずないわよ
コメント
コメント一覧
https://i.imgur.com/GOXiqm3.jpg
札嫌いな人は丙以下でやれば?
違う意味に聞こえる
難易度差つけて良いから
クリア後に泥するコモン艦の泥率減らしてくれ
各イベボスマス泥艦で1-Xで泥する駆逐連続で納得すると思う?
もうちょっとこう手心っていうかねぇ
特効つけるなら札は無くすべき
海域と友軍渋るの意味不明だからやめてくれ
そんなまとまった時間とれねえんだよこちとら
イベントは、ストレス無く楽しめる方向へ向かって欲しい
>>13
そいや運営自身でそういう趣旨だと説明した事ってあったっけ?
初札のとき何を言ってたかとかもう覚えてないわ…
自分が楽しくやれる難易度でいいじゃんw
私はもちろん丁ですね。はい。
14夏の運営告知
多方面作戦の実装
【AL作戦】及び【MI作戦】で構成される本作戦は、二正面作戦です。
それぞれの作戦に出撃した艦娘は、別正面の作戦には投入できません。
艦隊戦力の配分への戦略、そして最深部へ進攻する提督方は、
不測の事態に備え、艦隊戦力を温存しておくことも重要です。
装備は、各作戦共有で運用可能です。
甲勲章に対する価値観が影響しそうだけど、報酬が趣味か人権装備かで荒れると思う
ランカー報酬はあくまでささやかと言うが当たりはずれが鬼畜な感じがする
そもそもこれくしょんがタイトル詐欺になってないかとモヤる
このあたりのバランスってどーにもならなくなってないか
寮長「ダメです」
副寮長「ダメです」
俺は丙で行く!
この意見に賛成
ほとんどの提督はそうしている、お前たちは何故そうしない?
答えは一つ、甲提督は異常者の集まりだからだ
ああこんなだったっけか。別方面へ投入できない理由は直接言ってないけど、普通に読めば同時出撃できないためと受け取るわね
まぁ札の使い方をそれ限定としてるわけでもないので、同一マップでの多方面からの進撃で使っても別にいいっちゃいいのか
初日の後段解放は誰も損しないし、友軍が嫌な奴はOFFすりゃいいだろうし
札増えても後追いならなんとかなるのは前回で分かりはしたが、正直余裕は欲しいぞ
これくしょんはこんぷりーとじゃないよ
だったら初めからご意見ご要望なんか受け付けるなよ
あとは友軍と後段の開放がどんどん遅くなっているのは如何なものか…
>>45
ただ、AL/MIのときの札は初めての試みだったためか、支援艦隊にも札がついていると支援に出せないなんて仕様があったな。
メンドイ?友軍待って乙以下でやれば楽しめるよ
ストレス嫌なら難易度下げろよ(呆れ)
ワイは丙でいくし
そうは言うがこれが自分に合ったゲームかどうかくらいわからないか?
後追いならほぼほぼ問題ないのよね。ただし誤出撃はなあ。札は事前につけて出撃で確定にしてもらいたい
現実問題として特定の艦娘だけが活躍できるシステムと相性最悪
特効がなかった時の札は誰を使うか考えるのが楽しかったけど今は誰を使ったことを後悔するシステムになってる
しかも複数個所で特効ありの子もいるから罠としか考えられん
要望したのに自分の思うようにならないって文句言うのは、わがままというか根本的に間違っとる。世間は優しいママではないから要求が受け入れてもらえないなんてごく普通の話だ
誰もが認めるナイスアイデアなら当然聞いてもらえるんだから、内容も取るに足らないって事だしさ
さておき4海域以上は確定なんだから3枚以下はもうありえんわな
かかってこいよ大淀
お札自体は適度に戦力を束縛しつつ投入戦力を考える楽しみもあって個人的には嫌いじゃないんだが、特効とか絡んで制限が増加するとなんともなあ
最近のイベは特効艦でなきゃ話にならないって調整ばかりなのもあって、前に比べて札の良い所が薄れて悪い点が目立つようになっちゃった感じする
どっちか無くさないと艦これというゲームの面白さは損なわれたまま。
作戦内容や史実に関連するような初期の頃のギミックならまだ理解は出来るんだが、最近のは何の関連もなくボスルートを出すためのギミックだの、ボス弱体化のために全然関係ないマスを複数叩かせるギミックだの面白みのない水増しだから不満しかない。
>>14 昔は最終海域のボスマスとかだとA勝利でも最低でも妙高型くらいだった気がするけど、最近は平然とコモン駆逐が泥されるからなあ。ガッカリ感がマジパナイ。
それなー
特効艦がクリティカル引かないとまともにダメ通らないから誤札やっちゃうと即死しかねない(甲の場合)
その辺調整しっかりしてるなら札枚数が多いこと自体は戦略練る楽しみが増えるから悪い話じゃない
面倒ではあるんだけどさ
記事と本当に関係ないけどここは特効のこと特攻ってわざわざ変換するアフォがいないところが好きよ
瑞鳳や夕張や鈴谷熊野や長門陸奥や北上大井などをはじめとする優秀な艦を札対策として複数持つだけになってるから
札が戦力をどう割り振るか真剣に考える要素としてさして機能していないのがね
零時迷子復活も一興w
運営は開発するだけ開発してテストプレイもしないエアプだってずっと昔から分かってたことでしょ!それでもやるの!
札と特効はそういうゲームとして受け入れてるがそれだけにこれをやられるとは???ってなるんだよな
はい論破
お札だけなら編成考えるの本当に楽しかった
紛らわしい色使ってるのもわざとやってんの?と勘ぐりたくもなる(運営ちゃんそーゆーとこある)
ボスマスでのコモンドロップはマジで止めて欲しい
母港枠カツカツで掘りしてたらしょちゅう解体しなきゃいけなくなってさらに心が荒んでいく…(誤解体はこうして起こる?)
アレなら(ドロップ率変わらない限り)ガシャンの方がマシ
何なら札増やしてもいいよ、俺には無関係だし
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