791: 名無しさん 19/06/25(火)12:47:27 ID:w1C.pc.oe
で、今回のイベの総評は?
804: 名無しさん 19/06/25(火)12:47:43 ID:Xg9.tu.4t
>>791
終わってみると良イベ
終わってみると良イベ
820: 名無しさん 19/06/25(火)12:48:02 ID:Dxv.vm.ig
>>791
運営のスケジュール管理はガバガバ
運営のスケジュール管理はガバガバ
830: 名無しさん 19/06/25(火)12:48:28 ID:Hbw.nt.pq
>>791
運営ちゃん。人力テストプレーして?
運営ちゃん。人力テストプレーして?
|
|
832: 名無しさん 19/06/25(火)12:48:31 ID:KXK.ck.ig
>>791
嫁でトドメさせなくて不完全燃焼
嫁でトドメさせなくて不完全燃焼
833: 名無しさん 19/06/25(火)12:48:32 ID:oBY.2y.oe
>>791
このおっぱいで駆逐艦はむりだろ(もみもみ)
このおっぱいで駆逐艦はむりだろ(もみもみ)
852: 名無しさん 19/06/25(火)12:49:12 ID:DKa.ok.23
>>791
俺が期間ギリギリでクリアできたくらいだから神バランスだよ、ソースは俺
俺が期間ギリギリでクリアできたくらいだから神バランスだよ、ソースは俺
857: 名無しさん 19/06/25(火)12:49:26 ID:jin.92.lt
>>791
ドロはゴミだったorz
ドロはゴミだったorz
864: 名無しさん 19/06/25(火)12:49:56 ID:lCQ.dx.ig
890: 名無しさん 19/06/25(火)12:50:50 ID:MYI.jt.el
>>791
イライラが貯まるイベントだった
イライラが貯まるイベントだった
900: 名無しさん 19/06/25(火)12:51:11 ID:Pv2.8e.oe
>>791
E2、フレッチャー掘り……ないしはE4が不評
それ以外は大体いつものイベントって感じがした
E2、フレッチャー掘り……ないしはE4が不評
それ以外は大体いつものイベントって感じがした
912: 名無しさん 19/06/25(火)12:51:40 ID:afM.nt.pp
>>791
・6年目にして初めて誤出撃のミスをやらかした事
・そのせいか、楽といわれる5-1で苦労した事
・気分転換にE-4行ったら、一発でフレッチャーが惚れた事
・無事5-2のクリアに成功した事
・意外とあっさり石垣が掘れた事
禍福は糾える縄の如し
・6年目にして初めて誤出撃のミスをやらかした事
・そのせいか、楽といわれる5-1で苦労した事
・気分転換にE-4行ったら、一発でフレッチャーが惚れた事
・無事5-2のクリアに成功した事
・意外とあっさり石垣が掘れた事
禍福は糾える縄の如し
937: 名無しさん 19/06/25(火)12:52:35 ID:8LY.xv.ig
>>791
乙以上じゃないと赤城改二の材料集まらないのは鬼畜
乙以上じゃないと赤城改二の材料集まらないのは鬼畜
872: 名無しさん 19/06/25(火)12:50:15 ID:uaU.sb.rr
掘りに関してはかなり良イベだったと思う
なにせ大和も堕ちたんだし
なにせ大和も堕ちたんだし
889: 名無しさん 19/06/25(火)12:50:48 ID:x3a.a0.ig
>>872
大和要らないから涼欲しかった…
大和要らないから涼欲しかった…
908: 名無しさん 19/06/25(火)12:51:31 ID:uaU.sb.rr
>>889
3人目きたから海に還したわ
言ってくれればよかったのに
3人目きたから海に還したわ
言ってくれればよかったのに
984: 名無しさん 19/06/25(火)12:54:20 ID:CkP.8e.ig
オール甲はつらかった
530: 名無しさん 19/06/25(火)11:03:25 ID:btH.sb.ku
今回のイベント
・疲れる
・ドロ悪すぎる
・資源枯渇が酷すぎる
良イベと言ってる人へ、
君たちはとても運がいいだけだゾ
・疲れる
・ドロ悪すぎる
・資源枯渇が酷すぎる
良イベと言ってる人へ、
君たちはとても運がいいだけだゾ
549: 名無しさん 19/06/25(火)11:04:02 ID:gRJ.nt.ib
>>530
今回資源枯渇報告めっちゃ大井気がする
今回資源枯渇報告めっちゃ大井気がする
568: 名無しさん 19/06/25(火)11:04:19 ID:uyn.ok.pq
>>549
課金もおおいなーって思いました
課金もおおいなーって思いました
566: 名無しさん 19/06/25(火)11:04:16 ID:mF0.zc.pq
>>530
君は運が悪かっただけだぞ
君は運が悪かっただけだぞ
582: 名無しさん 19/06/25(火)11:04:48 ID:Hbw.nt.pq
>>530
泥率はいいぞ! Sが取り難いだけで!
泥率はいいぞ! Sが取り難いだけで!
654: 名無しさん 19/06/25(火)11:06:21 ID:fiY.nt.qc
>>582
S取るのは簡単だぞ!泥率が渋いだけで!(石垣で苦戦した提督感
S取るのは簡単だぞ!泥率が渋いだけで!(石垣で苦戦した提督感
718: 名無しさん 19/06/25(火)11:07:56 ID:MYI.jt.el
>>530
日程が不明確もいれといて
日程が不明確もいれといて
546: 名無しさん 19/06/25(火)11:03:53 ID:Sw1.8e.rr
ギリギリまで粘ったけどフレッチャー泥出来んかったぜ…
564: 名無しさん 19/06/25(火)11:04:14 ID:TCZ.ph.qc
良イベかと言われると何とも言えないが、個人的には加古最高密度のイベントだった
殆ど休んだ日がねえよ
殆ど休んだ日がねえよ
805: 名無しさん 19/06/25(火)11:09:52 ID:vxb.h7.oe
イベントの消費量自体上がってるんだから先に上限値も上げて
資材確保やレベリングを楽にして然るべきなんだけど
やるべき事をやらないまま難易度だけが上がってるように感じるわね
資材確保やレベリングを楽にして然るべきなんだけど
やるべき事をやらないまま難易度だけが上がってるように感じるわね
912: 名無しさん 19/06/25(火)11:12:47 ID:fiY.nt.qc
>>805
運営的には前までの資源に余裕もって倒せる状態が想定外なんだろうよ
もっともっとぎりぎりの戦いをしてほしいというわけだな
運営的には前までの資源に余裕もって倒せる状態が想定外なんだろうよ
もっともっとぎりぎりの戦いをしてほしいというわけだな
941: 名無しさん 19/06/25(火)11:13:27 ID:FDU.z2.pq
>>805
あとさいきんは基地やら連合やらで
一番貴重な資源である時間を奪いにきてる
基地周りの時間稼ぎ仕様はどうしようもない課金でどうにもならないし
あとさいきんは基地やら連合やらで
一番貴重な資源である時間を奪いにきてる
基地周りの時間稼ぎ仕様はどうしようもない課金でどうにもならないし
お疲れ様
コメント
コメント一覧
これで中規模だったら大規模どうなるんだよ
E4削り段階の泥が期待出来ない作りはもう少しやりよう無かったもんかと
え?イベントの評価?ドロップが超美味しかったので神イベだったですとも
・オール甲達成
・E-2道中で石垣がポロっとドロップ
・友軍前にE-5突破
・しかもラスダン突入後、ボス到達1回目でT時有利・初手ながもんタッチ・とどめは嫁の魚雷CIと過去稀に見る完璧な流れでS勝利
・フレッチャーも20周を超える前に掘り成功(A勝利で)
と、あくまで先行勢のおかげ&豪運が味方してくれたおかげではあるが、個人的には最高イベの一つになった
客観的に見るなら直してほしい所もあるんだが、その辺の要望やら送るのは他の人に任せてただこの幸運を嫁と噛みしめたい
イベントの内容はわるくなかったんじゃないかと……、友軍もいい働きしてたしね〜
ただ友軍ありきの難易度に傾倒していくのは勘弁してほしいなあ
乱数の神に見放されてただけかもしれないが
海域クリア報酬以外のレア艦がゼロだった
いつもなら入手済みレア艦くらいは来てたんだけど‥‥
ぜかましねっとのアンケートの満足度の低さが全てを物語ってる
短かったら「中規模より短い大規模」って運営が煽られるのは目にみえてる
イベ期間の迷走と渋い泥率がなければ装備大判振るまいで良イベになってたと思うよ
友軍で特効組出されたらそりゃ様子見するわ
トリプルゲージだろうがギミックが10個あろうが5海域なら中規模
掘りに関してもそりゃ出てる人は文句ないだろうけど、S取ってんのにコモン出されてたら切れたくなるよ
今回は新艦全員手に入れられたしジョンストンも手に入ったから満足や
今まで普通だったことこそが正しいという思い込みは停滞ですゾ
機動削りみたいなのは二度とやるな
陸上型と水上型とPT混ぜたボスマスにだけ新艦置きますはやめろ
とりあえずこんぐらい
いつも思うけど基地航空隊の疲労、転換などで時間とられるの何とかしてほしい
難易度などその他は甲クリア、掘りも何とかなったし個人的には良かったと思う
せめてE-5だけでもさっさとクリアさせてくれれば評価は変わっていただろうけど
本当にそう思う。艦アケでもイベントは本家のイベントから外したりして気を使ってるのに、本家が一番やっちゃいかんことをしたのは流石にあかん。
ガンちゃんならすげー落ちたんだけどね
この先友軍前提の高難易度に設定されそうだから小規模中規模でも気が抜けんと考えると備蓄やらなにやらで速攻クリア勢としては胃が痛い
E2からずっと資源減らしに来るのはやめてほしい。
あと電探数はちょっと面白みに欠ける。5スロ強すぎぃ!ってなるだけだし
難易度も装備も
「〇〇規模」はステージ数の事であって内容は関係ない定期
良イベとは言えんが全員迎えられた。
少なくともフォロワーさんに醜態をみせない立ち回りは出来たよ、これも管理人ちゃんやチルドレンのお蔭やで。まあそろそろ対地装備を配るクオータリーとか実装してやった方がとは思ったかな。
難易度に関しては「身の丈にあってれば(超重要)」規模どおりじゃねえの?ラスダンはきつかったが。
正直、あの辺りの時の方がもっとドロ率が渋かった印象がある。
道中最悪の17夏やギミックまみれの17秋だってそれなりに楽しめたけど、
今回はまずさの度を超してると感じてしまった。特にE4。
ただそれだけです
まぁ最初の予定の三週間から変えませんみたいになったら困ると言えば困るが
次も同じくらいしんどいイベントなら、これが平常運転って事になるだろうな
ひたすら苦行が連続するので開放感がなかった
やっとイベントが終わってほっとした、というのが正直なところ
後から友軍で調整すればいいだろってのがにじみ出てる
E3の対地装備無し友軍見るにそれすらもできてなかったようだけど
そういえば昔スクエニの社長が「発売後にパッチ出せばいいからデバッグはしなくていい」とか言ってたな
田中Pもその頃スクエニ所属だったっけ
うちは甲甲甲丙丙という最多選択コースだったんで特段不満も無く終わりましたわ
E4フレッチャー堀りの調整はやりすぎ
ギミックや航空隊熟練度など無駄に時間がかかるだけの作業が多い
強友軍と弱友軍or友軍無しの差がありすぎ
総評:達成感より疲労感の方が大きかったです
がほぼ同意だわ。ゲーム外のリアイベに執心してたから告知が疎かになったように
見えてしまったのもマイナスだった。海域難度、掘り難度については常々言われてる事だったけど
友軍後出し、しかもイベント期間含めビジョンがぼやけ過ぎてて社会人提督としてついていくのが
かなり大変でした。
ちゃんと熱い展開でやるなら全然良いんだけどね
最近のイベントだと友軍は遅刻の印象が強すぎるし、友軍にも言えるけど特に特効辺りは敵がそれに合わせて強くなっててあまり楽しくないしたまには友軍や特効ついでに基地航空隊も無いイベントがしたい
飼いならされてんなぁ
友軍まで来てしまえば中規模だったけど、消費量と掘りの難度は中規模とはちょっと言えないと思ったなぁ。しかもこれ長期休みとか無い期間にやったという…。
クロスロード以降ほんまにクソイベを更新してくれるぜサンキュー角川
後段は悪夢
期間中に全身麻酔の手術をしたんで体調最悪
で5-2の四連続T不利と援軍もチャンスに
弱編成が潜水狙い 強編成もボス狙わず
久しぶりに乙でフィニッシュ
手術からの生還に運を使いすぎたのが敗因かな
結局、燃料22万、バケツ1500使って掘りどころかクリアできず…
E5-1クリア時点で燃料7万消費していて、余裕だと思っていたらまさかの沼
赤城さんが友軍で来ていてくれさえしたらクリアできたところでベイが来ちゃったのが3回
とことんツキに見放されたイベだったよ…
あと友軍艦隊は最初から実装するべきだと思う。せっかく使う使わないを選択できるんだから
それしか感想が出てこない
バグは少ないけど難易度とかなかなか不満が多い
個人的には最近引っ越して通信回線が悪いのでそこんとこは不満かな
>やるべき事をやらないまま難易度だけが上がってるように感じるわね
やるべき事やる前に資源備蓄に走ってる連中が勝手に取り残されてるだけだろ
曲すき
攻略難易度自体は適性だと思ったけど、よくよく考えると、これは友軍後に攻略したからそう思っただけで、友軍無しだったら調整ミス一歩手前だと思う。
あとギミックが面倒過ぎてもはやギミックがメインでゲージ割がおまけになってるような感じだったわ。そのせいで社畜には攻略で手一杯で掘る時間なんて殆どなかったわ…。ドロップ自体は美味しい方だと思うけど、如何せん掘る時間がないから旨味を実感出来なかったのと、新艦のドロップ率が悪すぎる…甲だとレアドロップが多いという設定はいったい何処へ言ってしまったんだろう…。石垣チャン…フレッチャーチャン…何処に居るの…
S勝利でもコモン駆逐とかしょっちゅう
期間中に友軍がダラダラ遅くやってくるのはマジでイライラするからやめてくれ
当初の開催期間が短かったのもあって、いろいろ諦めてしまったのも痛恨だったわ
あらゆる要素が如何にプレーヤーを長期間イベントに張りつかせようかというのもなぁ…
運営の都合押し付けをかつてないほど感じた
今後について考えさせられたわ…今も考えてる
良かったところは八丈が気に入ったところかな
ただ友軍に関しては意見があったから、メールで送らせてもらったわ...
たしかに友軍のこと書いてなかった申し訳ない。難易度に関してはもちろんそれ含めてです。
消費量に関してはフレッチャーや石垣などの堀運によって全然違うからなぁ。とはいえ枯渇してるの結構見かけたからやっぱりそれに関してはきつかったのかと。
単純に難しいではなく複雑に煩雑に面倒くさい方向に難易度を上げる
友軍前提の難易度といい何もかもはきちがえてる事が判明したな
まぁ今回のイベントでは課金した提督諸氏が多そうだから
運営にとってみればこれが正解なんだろうが。
ゲームをしてるはずなのに楽しくなかったな
ゲーム内の情報を得られる数少ない場所のツイッターでゲーム情報そっちのけでアイスの告知してんのは呆れを通り越して変な笑いが出ました
運営さんの艦隊これくしょんというゲームに対する姿勢がよくわかったイベントでした
この期に及んでサーカスとかほざいてるし
e-2くらいまでは何も考えず楽しませてくれても良いじゃん
中規模ですら抑えても70隻以上に札つくのに大規模とか最低必要数100隻超えそう
この辺がリアルな結果だろうし、運営さんはどういう受け止め方をして今後進めていくか…だなぁ…。
ギミック解かないとまともにボスと戦えないのに
ギミックマスにつかないわ、ついてもT字不利ばかり引かされるわ悪意しか感じない。
次こんなだったら残念だけどこのゲーム見限ると思うわ。
あまりにアレだったんで別のゲーム始めました
海域数じゃなくて平均所要時間をベースに規模定義しろ定期
基地の疲労、交代システムだけでもなんとかしてくれれば本体のまみいらとシナジーできてサクサク進めるのに基地が律速になるから無駄に時間かかるのよな
間宮みたいな疲労抜き課金アイテム来たら拝金主義だなんだと文句言いつつゴリゴリ使うまである
そういうの実装してくれてもええんやで、アイテムに頼らずなんとかしてくれるのが一番だけど
個人的には道中、決戦支援が来ないのをいい加減辞めて欲しいわ
むしろイベントなんて一切やるな廃止しろと言う人が増えるかも。
攻略自体は楽しかった、けど掘りの難易度に関しては全攻略後は札撤廃とか空襲無くして基地3部隊突っ込めるみたいな緩和策がほしい
個人的にはE5だけ丙で妥協したけど、新艦に加えて秋月葛城タシュ朝風アイオワと今までお迎え出来なかった子たちが来てくれたので満足
真剣に性根入れ替えて欲しいと思う。
気持ち悪過ぎて草生えるwwwww
何かのテンプレを改変したんですよねwwwww
マジレスで申し訳ないがそれは運営に言え定期
恒例の夏大規模にも期待してる
まあ今回社外絵師で固めたのがタナコロはよっぽど悔しかったのかリアイベガーしか言えなくて笑ったけどw
案の定アレの方も砲雷激戦で隔離病棟扱いされるくらい落ちぶれてたしイライラ溜まってるんやろなあ
・新規艦がみんなかわいい。特にコロちゃんとフレッチャーは素晴らしい。
・ドロップが豪華
悪かった点
・E4の全て
・新規艦のドロップ率
・ガバ過ぎるスケジュール
・電探要求祭り
全体的に達成感より疲労感のほうが大きかった…。個人的には16春に次ぐダメさ。でも新規艦はほんとに良い。
3マップで連合札10枚20ゲージとかでも小規模になるのかね
ニコ生に来てた提督達は不満ばかり口にしてたわ
編成や電探配置をやりくりして細い勝ち筋を少しでも太くするトライアンドエラーは楽しかった。友軍前に突っ込んで良かったわ
アレだったのは強いて言えばE4削りかな。虚無と言われるほど酷いものでもなかったけど達成感はないよねぇ
なわけねーだろ
当然小規模でしょう
攻略中に石垣ゲット、クリア後数回でフレッチャーゲット後、ゆっくりウォッチできたよ。
苦しんだ提督の分だけ幸運噛み締めれる良イベだったというほかない。
ゲージ複数が嫌だ嫌だっていう意見への配慮じゃないの?
お陰で丁堀はギミック無視で余裕だったからありがたかったわ。
この件では次からは勘弁してくださいと初めて運営に意見を送った。
それ以外不満はないかな。
あとクリア出来なかったという人達へ、プライドを捨てて難易度落とそうよ。
甲から乙、または乙から丙でも全然違う。特にE5は丙でもあの報酬なら
魅力だよ。自分はE5を甲から丙にしたけどギミック解除含めて大破撤退なしで
行けたから日曜日にクリア出来て良かったよ。
全てが出鱈目過ぎる
ありえないレベルの極端な例挙げる子っているよね。
揚げ足取りたいならもう少し練ってから書き込めよ。
イベ内容以外だとメンテの時間はある程度正確な告知をして欲しい、サーバー攻撃なんかの不慮の事態がない限りは期間の延長もなしにして欲しい。
友軍前に終わらせたんで時間余るかなと思ったが
結局タシュとサラの二人目まで掘ってた
次も楽しみにしてる
それ以外はまあまあ楽しめたよ。あくまで個人の感想としてはね
決戦支援は旗艦をキラ付けしたら100%来るんじゃなかった?
1ミリも楽しくなかったって人はそれなのにどうしてこのゲームに付き合ってるの?
言いたくは無いがちと今回は酷いぞ
すげーわかる
この一言がこのイベの印象を端的に表してると思うわ
じゃあ半分ならええんか?どこまでならあり得るんだ?
いいから答えろよ
普通に楽しめた(着任9か月並感)、友軍のおかげで4と5がヌルヌルだったから3が実質的な最終決戦でそこで戦力的にも燃え尽きてたわ
あとは海外艦のドロップ0だったのが少し残念、大和と秋月型には邂逅できたけどね
とにかく今回のイベで最低最悪にクソクソアンドクソだったのは「甲報酬装備が豪華すぎた」に尽きる
特にネームド装備は取り逃すと二度と実装されない(「全提督に公平に入手の機会が与えられる」ことはない)からね…「先行実装」が聞いて呆れる
そっちの方が皆が言っている「事の深刻さ」がより伝わるんじゃないの?
今回ばかりは人力チェックが甘いと思いましたわ
ゲームバランス的な話もあるけど、単純にやっててこれ楽しいか?っていうほうね
兎にも角にも同じノリで今後もやるつもりなら資材の上限と燃料の稼ぎやすさ上げちくり~
全甲+フレ掘りに60周ほどしたけど
これなんだよなあ
規模の定義というよりそもそもボリューム自体見直した方がいいと思う。何か根本的に感覚狂っててこれじゃーメンテする運営側にもプレーする側にも得がない感じ
当初の3週間予定のままこの半分くらいの海域数にすればいいのに
無駄にボリューム多くして期間伸ばしまくって次のイベントに影響するくらいならもっと無理なく小出しにやってくれた方が嬉しい
甲で友軍なしは現実的じゃない
今回はバランス調整が微妙で今まで一番つまらないイベだったな
あと対地ほっぽ妹→軽巡ガリバルディなのが意味不明で本来は違ったのでは?と思った
堀りで資源削ったけどまあ、そのために備蓄してたしね
E-2Jマス掘りとはいえ、グラーフ並に時間かかったなぁ
E-4は虚無削りと聞いてて心構えできてたしきつくはなかったかな
さて夏(というか秋?)に備えるか
ドロップも満足な結果だったけど、代わりに資源は死んだが…
(つるっ)あっ
輸送は肯定派だけどあれは駄目だよ
あと、甲の消費資源がえげつなさ過ぎ
前例やマップの広さ考えたら3海域ならゲージは10本入れられるかどうか。
ケチつけるにしても12本が限界じゃないかね?
そこに札20枚?入れられるわけないよね?
頭大丈夫か???
特攻艦なり友軍前提の難易度で、最前線とそれ以外の差が開きすぎている印象
次イベでフレッチャー特攻とかやりそうだから怖い
その分報酬もドロップ艦も豪勢な良イベントだったんじゃないかな
ここ最近の史実艦編成縛りを覆してくれた点もゲームの自由度が増して良かったと思う
今回は長門陸奥大和武蔵アイオワを惜しみなく出せて満足。あとガングートに活躍の場を設けられたこと
俺が感じたことがお前にとってどうでもいいように、ここで喚いてる奴の不満なんて大多数はどうでもいいことのように捉えてるのに負け犬は傷の舐め合いしながら自分達の意見が総意だと思いこんじゃうよね
規模はマップ数ってのは「運営はこういう意味で言っている」という事をスレ住民が教えているだけで、スレ住民各々がそういう思想であるというわけではないぞ
つまり、その例でも小規模と呼ばれるだろうよ
友軍実施時期とか、最初からアナウンスしたほうがいいんじゃないかなぁ、とは思った。
臨機応変といえば耳障りが良いけれど、予定が立てづらいです。
このあとの佐世保とサーカスもあるから今年の本業側はすやる前から悲惨なのが目に見えてる
新艦の実質的ドロップ率が絞られすぎの感があったのは残念。
石垣もタシュケントもジョンストンもフレッチャーも出てこなかった。
悔しいのでコロちゃんの脇乳揉んできます
新艦掘り出来る所も複数用意されてたりと楽なまで無いっすかね?
ゴトのように人気が出たら雑に泥機会を設けるのか、グラーフのようにそれなりの難易度で泥機会を設けるのか、風雲のようにガス抜き見え見えの超低難度で泥させるのか
色々と楽しみです
ただ思うのは、艦これって本当に難易度理不尽に絞ることで課金率あがってるんだろうか
あがってるんならやむなしだけど、リアイベとかも入れて全体の儲けとして大した割合じゃないなら、
絶対艦これはもうちょっとライトにしたほうが発展するよな
友軍前にALL甲突破した身だけど正直運が良かっただけだったし
なんつーか友軍前提のイベントにしたいなら弱くてでも最初から来るようにしろよと。
少なくとも、イベ後に運営の想定してる艦隊を是非公開して欲しいねぇ。
安定感のある第4、戦力の足りない鎮守府が博打で第2くらいならいいけど
明らかに第2有利のタッチゲーだからな…
自レスですまんが開発資材4、ネジ2、7.7ミリ機銃2の3択だったわ、ごめん嘘ついた
でもやっぱり運営のネジの価値の捉え方が全然わからん
ロケランや三連装機銃ならまだわかる
資源目いっぱい貯めたり、装備改修したり、レベリングしたり、
それら全てが「無駄なんやで」って運営に嘲笑されてる気分だった
全てが終わった今では思い出話に過ぎないけど
後半海域のころには友軍完全版だったから1番楽が出来た方だと思うがE5-1や最終ラスダンで十分に沼ったからかなり難しいイベだったと思う
補強も5000円分も使ってしまったし甘味も枯渇した
でも石垣フレッチャーは計10トライ以内で揃う幸運に恵まれたので資源消費は辛うじて10万越えない程度で済んだ
友軍が最初から完備なら多くの人にとって良イベになっていたのだとおもう
友軍なくても攻略出来たし、どのボスも勝ち筋見え易かったからいつもよりは苦戦しなかったなぁ。
E4からは乙に下げたけど、それぞれ土曜と日曜を費やせば普通にクリアできたが
ギミックがめんどくさいめんどくさい
それにしても掘りを諦めたら、実に楽しく艦これが出来る様になったのはなんだかなあと思わんでもない
なので総括すると「雑」になる。そんな感じのイベだった。
(泥率自体は悪くないのにそもそも抽選機会が少ない、ボス単体で言えば何とかなるレベルの難易度なのに随伴のせいで噛み合わない、地上型と水上、潜水とPTの組み合わせとか。友軍有りなら難易度自体はいい感じなのに友軍実装までの時間がとか)
メンテが遅れまくった? 適当にすみませんと書いとけばいいだろ、難易度が高すぎる? 新ボイス付きの友軍を後で送ってやるから文句いうな、イベントシナリオがおかしい? そもそもif作戦なんだからリアリティなんかねえよw 札が多すぎる? じゃあ丙丁に落とせば? それよりリアイベに合わせて烈風シリーズを実装してやったんだ、嬉しいだろ? ん?w
みたいな(言葉が悪すぎるが)
言ってしまえばシミュレーションゲームってゴッコ遊びみたいなものなのに的確にやる気を削いできたというか、もう何もかもが雑すぎてなあ
これほんと悲しみしかないからどうにかしてほしい
欧州はもう飽きたしオーストラリアとかアフリカに行きたいな
イベント装備で先行実装って言われた事ってあったか?
初回イベからしてレアな装備アイテムを供与みたいな言い方をしてるんだが
E-2 通常艦隊で最短でも道中6戦は長過ぎる、遊撃使わせてくだち
E-3 攻略上の不満はなし、掘りでほっぽ妹が嫌いになった
E-4 なぜ札2枚?わかりづらい上に難しい虚無削り、難易度下げるとリセットされるギミック、S勝利を安定させようがない敵編成相手に新艦掘り(道中も辛い)
E-5 Wレ以外は普通のちょっと難しい最終海域
あえてわかりやすく極端にしてやってのにそれすら理解できずマトモに答えられんか
他の人は理解してるみたいだからもうええわ
敵の火力装甲が上がりすぎててキャップはもう邪魔でしかないし陣形ガチャ状態
全体的にステの引き直ししてほしいとも思ったがこないだの3日メンテでアレだからDMM的にもまずNGだろうな
あと先制雷撃はもう一定条件で不発にさせるシステムないとあかんわ、クソガキもレ級もどうしようもない
それと対地・対PTの指向性もつけれ、正直PTは存在自体なかったことにしたいレベルだが
他がどうかは知らんが俺は「艦娘がかわいいから」につきる
あと、たまにヌルい海域に反復出撃したりして俺杖感味わったりとか…イベどころか通常海域にだって、出来ればあんまり出撃自体したくないくらいだ
資源とバケツの数値がカンストに近づいていく感じが好きで、なまじ出撃すると「対地装備させてる子に限って陸上型を狙わない」とかでイライラするのわかってるからね…
面白かったかって言うと・・・
掘りはバケツ700 燃料22万使ってフレッチャーも石垣もジョンストンも掘れなかった
ジョンストンに至っては前イベ早波の掘り捨ててまで集中しても出なかったこと考えると・・・
(なお早波はE-2攻略中に泥)
新艦の泥だけはもうちょっと何とかならんもんだろうかホント
悪い印象しか残らない(悪い印象と言えばフレッチャー&ジョンストン掘りで磯波ばっか出たせいで磯波が大嫌いになりそう)
電探制限をレギュラー化させたいのかなとは思うが余計に遊び方や使う艦の幅が狭くなるし止めてほしい
自分は逆に前段地獄だったなぁ。E-2で沼りまくった。その分後段はほぼストレートだったし、攻略中に掘りも終わって全甲は達成出来た。後段はギミックはキツイけど、特にギミック後の道中は割りと楽だったのが良かった。
わかりやすく?
なら、「ゲージが何本になってでも小規模なのか?」でいいのになんで馬鹿みたいな数字書くの?
言葉汚くて申し訳ないが
はい
規模換算だと小規模マップになっちゃうはず
規模で考えること自体がアホくさくなってきた
AB勝利ばかりなのでは?もしくは丁督とか
Sが十分有ってそれなら次のイベで揺れ戻すのに期待ってことで
ゲージ複数でもゲージ一本とゲージ撃破総量はほぼ同じ、多くても1.4倍くらい
必要撃破数がだいたい10回位の事が多いのでゲージ10本程度がおそらく最高だと思う
https://i.imgur.com/bXdYMRN.jpg
そもそも甲選んでる場合は難易度高いなんて文句言う権利ないし。
攻撃の指向性については既に攻撃型軽空母がいることから可能だとは思うのよね
あまり言いたくはないが簡悔精神にしか思えないわ
〇〇でいいじゃないって、××でもいいから皆つっこまないんだぞ
そういう本題以外の部分でつっこむと嫌われたり、無能と思われるからやめとけ
オール甲でクリアしたけど、友軍が来ることは分かってるので、難易度がきつめなのは納得
でも自分の艦娘達だけで突破したかったのでE5-2以外は友軍が来る前にクリアしたけど、最後だけはどうしても割れずに友軍の力を借りて完走
新艦娘は全員攻略中にGET! 欲しかった2隻目タシュやその他ドロ艦もたっぷり掘れてホクホク♪
そして報酬も豪華で苦労が報われるだけの価値があった
楽しかったズイパラとの連動もライブ感があって楽しめた
残念ながら2隻目大和が来なかったけど、資源回復したらまた溶鉱炉回すとするか
お前の艦隊が弱いだけ定期
決戦は旗艦キラで100パー来るやろ
もしかして違うのか?
弾だけ天井に引っかかるんだw
ドロは抑えられたら狙わない派なのでなんとも言えんが、低いのは嫌だね
雑って表現は適切だと思う
メンテは長引いたけど、だらだら時刻指定して延期せず一発で翌朝4時を指定したのは数少ない評価したい点
午前8時になっても始まってなかったのは半分想定外だったが
道中はともかく、決戦は旗艦だけキラキラにすれば確定で来るじゃん。
君みたいに偏った考え方に基づいて常識人と狂人に区別しようとしてる人は少なくとも自覚のない狂人だと思うで
全般的に同感。付け加えるなら八丈はいいぞ!
16春も、マップ数やら敵の硬さやらそれに付随した基地航空隊に依存させる変なゲームシステムやら酷かったよなぁ…。
バイバーイ➰👋😃
【友軍】
あくまで個人的な意見ですが、RTA勢のレースを見るのも楽しみなので、
友軍は最初から入れなくていいと思う。
ただ、もう少し早くに来てほしいかな。
【E4の削り】
毎回新しいギミックを入れようとしてて、それが今回はE4の削りだったけど、
これは皆さんが言ってるとおり、ちょっと微妙でしたね。
あまり楽しくもないし、先行勢はヒント的なものがあったわけでもないので発見に苦労していました。
いいえ
「バカバカしい」
タシュケントとアイオワはともかくサミュやジョンストンは正直夜戦能力は
高くないから特効つけたとしても他の日本駆逐艦の特効艦の方が強かったよ。
合格ラインに乗ってたのがE5一本目くらい
甲縛りプレイして難易度云々で騒いでいる奴等はどうかと思うけどな。
E4の削りはもう少し調整欲しかったなぁ。
ゲージ一本で丁でリセット掘りは捗ったけど、虚無削りはちょっと辛い。
これならゲージ二本に分けてくれた方が気持ち的には楽だったかもしれん。
後、プレイしたわけではなく編成みただけだけど丙丁の難易度がちょっと高いのか?
特に丁に関してはもう少しゆるくて良い気がしたから要望をだしておいた。
他人が作ったゲームやってて何言ってんねん…
それがバカバカしいと思うなら自分でゲーム作って自分でやってなさいよ
猫が頻発
困るんだよこういうの
リスタートすりゃいいだけと言われるかもしれないけど
テンションが下がるんだよ
まぁここの運営が外野の意見で根っこの部分を変えるとは思えんので基本このままの路線が続くかな?
個人的には楽しめてるからそれで構わないけど
ただそろそろ全キラで道中支援100パーになりませんかね…決戦同様旗艦キラのみでとまで言わんので…
これな
沼ってる提督の※見ると自分の幸運を実感できてしまう
ガチャで大爆死する人がいるからガチャゲーが成り立ってるのと一緒なのよね
全キラだけど来ないが多発してE5甲Vマス輸送勝利がえらくしんどかったな
疲れた!ほんとそれだけ!ただ今回延長してくれないとフレッチャーにも会えなかったな!
実装艦はとても魅力的だし、友軍こみになるけどE-5が意外と単純で、レ級も抜けるだけなら割りと抜けれたから、緊張感と祈りを持ちつつがっつり殴り合えて楽しかった。贅沢言うならここにもフレッチャー配置してくれたら削りもワクワク出来たのになぁと思う。
スケジュールがわからなかったから友軍来ないうちからやってたんだけど、運がないのかE3丙は10回連続でラスダン倒せずに落としてもなお丁ラスダン3回連続失敗とか印象に残った。
掘りも同様で、完走してからずっとE2の大和を狙ったんだけどお迎えできず、どころか改修や持参装備とかの副産物になり得る艦娘も誰も来ないとか本当に実入りの少ないイベントだったな。
運営もそろそろスケジュールの公表やアプデの時間を大目に見積もるとかきちんとしてほしいよ。社会人の基本だと思うんだけど
わかりやすく極端な数字かいたなら最初の回答でそう書けばいいのに、
なんでムキになって>>119みたいなレス返してるんだ?
攻撃型軽空母もだがそも空母や潜水艦が昔からできてるのよね
空母は昔から艦爆積むと地上型攻撃しなくなるし
潜水艦は13秋の時点で魚雷全く積まなければ夜戦で地上型にも攻撃できるが魚雷積むと水上艦オンリー
しばらく後には大発系積めば昼にも砲撃戦参加して地上型オンリーで殴ってくれるし
意図的にかは置いといてもサボりだわなあ
ただユーザーのスケジュールを混乱させただけ
そいつはそちらのパソコンか回線が何かおかしいのでは…?自分はそういったことで落ちたことないのよね…。
せめて対地装備を持ってる子は陸上を、そうでない子は水上艦を優先するみたいな仕様を付け加えない限りE4は絶対に受け入れられない。
というか対地装備持たせたのに戦艦おばさんを攻撃して「どんな采配してんのよ」はさすがに理不尽すぎるわ。
霞ママを風呂に突っ込んで特殊な薬剤をぶっかける虐待を繰り返してしまうのも仕方ないよな?
狂信者扱いされて叩かれるのは嫌だから今回は良いところが何一つない全てが悪いクソイベって言っておく。
一部の人間が「最高!楽しいイベントだった!」って言っててもしょうがないんや
楽しめない奴は辞めたらいい、みたいなことをやっていると本当にダメになる 艦これがだめになるのは本当に怖い
社内でも他サービスの人間からガバガバ言われてるで
最初のうちは道中と夜戦カットインガチャくらいだったろ
それが色々増えて全部で良い目が出ないとクリアが難しいのは運要素が強すぎて…
無条件擁護できる人はある意味すごいと思う
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
1日しか掘れなかったとはいえフレッチャーどころかジョンストンさえも落ちねぇし道中レア艦0とかいう過去最高に泥率の渋いイベだったわ
イベント的には前段作戦を全て甲でクリアできたっていう達成感は良かったけどあんなけS勝利取ってレア艦0っていうのは普通に悲しい
1日掘った結果最高レアが飛龍っていうね
運のいい人にはどんなイベも良イベに映り得るでしょ
仕事から帰ってきて遠征、演習したら終わり
今回は資材が足りず課金したけど、毎回この規模だともう着いていけない
次がもう楽しみな今日この頃
全然火力計算してないな…
倍率が全然違うんでサミュですら陽炎より強かったんだが…
もちろんフレッチャー級はそれ以上なわけで
俺は1度だけあったわ
自分基準で物事を考えないほうがいい 鯖ごとにトラブルおこしているのかもしれない
友軍の焦らしプレイじみた告知アンド小出しの合わせ技はもどかしさを感じずには居られなかった
友軍はバーナー以外ノーコストで強いから時間経過してから実装すること自体は別に構わないけど、
友軍の助けが欲しくない提督のニーズにも応える任意での友軍オンオフ機能付けたからには、次回からは一度に全編成パターンを出して欲しいところ
新艦娘のドロップ率は15年とか16年くらいはこんな感じだったとはいえレイテ〜ブインまでは今回ほどは厳しく絞ってなかったし不満が出るのもやむなしかな
個人的にずっと待ってた坊ノ岬がくっそ単調なデザインで辛かった。
良かったのはE5が編成ゆるゆるなことくらいかな…普段温存しすぎる嫁艦隊全つっぱできたし。
ながむつ改二と阿武隈は何人居ても困らない、が今回の総評
別に理不尽な難易度とは思わないしなあ
他でも書いたけど、
E2以降爽快感が全くない井戸の底を這いずり回ってる感覚から抜け出せないのがキツイ
なんだかんだで土日はほぼ張り付いてやっててここまでだったので、社会人としてこれ以上は無理
あくまで人がやるんだから理不尽要素はよく考えて配置してくださいよ
基地空実装後なら沼らず行けば大体そんなもんだと思うよ
自分は最後ちょい沼ったせいで燃料が多目にかかったけど
バランス調整の手間は明らかに少ないと思うんだけど
何故ランダム要素が強ければ調整しやすいと思うのかな
イベントを総評するってニートっぽいよなぁ
今回のプロジェクトの総評をお願いされて
「ぼくじしんはもくひょうたっせいできたので良かったとおもいます!」
なんて言うかふつー?小学生の感想文かよ
そこに丁難易度があるじゃろ
今回の甲でも勝ち筋のイメージは十分できる範囲だったから理不尽と思うなら身のほどに合ってないって事よ
イベントの最後の方で時間が取れない人から最適な編成で挑む機会を奪っているとしか思えない。
勿論その条件でもガチ勢の多くはクリアできたと思うけど、友軍が最初から来てなくて良かったと思えることって一つでもある?
上にあるRTA勢のレースが面白いってのは分からんでもない。
それにしても1週間もあればいいよね?(RTAなんだから)
イベ期間の半分を無為に潰すことで誰に何のメリットがあるのか、自分には全く分からない。
E2難易度落としたら友軍の発表
E3で無意味な強友軍みて諦めて難易度落としたら友軍見直し
タイミングおかしいったら!
普通に友軍参加offにすりゃいいだけじゃん
エアプの人かな
いうて一部の明らかに煽りに来てるの以外、全甲クリア全艦娘ゲット提督でさえ「無条件」擁護まではいってないと思われ
E5-2甲で「あとはVだけ」にするのに三日くらいかかったのが、乙に落としてギミック全部やり直しになったのに、そこからクリアまで実質一日かからなかったからあたり、正直「難度調整が雑」って印象はある…どうすべきだったかまでは何とも言えないが
あ、新艦と装備はゲットしてますんで
前段で沼って資材と化け物大量消費させられたからクリアもギリギリだった
クリア時点でほぼすっからかんだから殆ど掘りなんて出来なかった
まあ始まった時点でかなり文句出てたし、しばらくすれば収まるかと思いきやどんどん不満が膨らんでいったままイベント終了したからなあ
それ全部やってないけど甲クリアしたから誉めて誉めて~w
まあそういう事やで運営さん
作戦海域開放と友軍が速やかに実装されていればここまで荒れなかった
3週間予定で前段メンテ失敗、後段はその3日後とかバカとしか言いようがない
あと対地ダーツはやっていてつまらない まさに運ゲー
そういうコメントしか見たくないなら、
何で只のエロサイトの此処にいるの?
日中の遠征で回復してたりで、大して資源は消費しなかったんだよねぇ。
友軍到着までのあいだに暇がありすぎた人が、突撃し続けて資源を溶かした感じなのかな。
基地航空隊の入れ替え猫は前からある有名なバグだよ
頻発するのは多分ちょっと入れ替え時の操作が悪いのだと思うけど
ゲームに何を求めてるんだよ…
友軍メンツ後出し止めて
航巡要求減らして
前イベドロ艦の高倍率特攻止めて
それならタッチ発動率ダウンで良くね?
自分はタッチ不発ばかりで結構沼ったし第二だと支援艦隊も弱くなるから第四で殴るのも普通に選択肢だったよ
アイオワとフレッチャー欲しかった・・・
けどタシュケント、ガングート、イントレピッドが出たのでA勝利。
ロケランと東海は入手機会増やして・・・
今回その母数が多いのは否めない感じではあるけど
こっちはもうダメだw
実際にハワイ侵攻したらレーダー射撃は当然されるでしょ
今回史実ネタまんまじゃないんだし当然では?
イベントに限らず時間と精神にかける負担を減らす方向にいってほしい
「難易度が高い」のと「友軍が来るまで実際の難易度が分からない」じゃ全然違うんだよ
・ギミックがめんどくさい
・道中が長い。ボスゲージも長い(E4敗北削りは論外)
・新艦のドロップ率が低い
・資源消費量が多く、時間拘束も厳しい
・友軍とかいうゴミ要素、友軍強化とかいうクソゴミ要素
・イベント期間、イベント仕様の開始前告知の徹底
後出しであれこれやる必要性がないくらい最初からしっかりやって当たり前のことを当たり前にして、ユーザーが望んでいることを丁寧にひとつひとつ改善していってほしい。
真摯な運営姿勢だけが長期的な成功を勝ち取れる。サプライズは悪い意味で期待を裏切ることではない。もう二度とこのクオリティでイベ開催しないでほしい。周りに現役の提督がついに0人になりました
自分だけじゃなかったのか・・
1海域に何本もゲージぶっこまれるとマップが複雑化しすぎてややこしいから、同一マップでE-5-1,E-5-2みたいに分けてほしい
脳死周回ゲーにしろとは言わんが、ギミックやWゲージによるかさ増し&複雑化はまじでどうにかしてほしい
難度も友軍ありなら妥当と思うし、攻略当初より通常友軍が来てれば印象は違ってた。
結果的に友軍なしでE-5-2まで進まざる負えなかったし、S勝利が取れない重苦しい展開に
終始してA勝利を積み重ねていくから、閉塞感が強いイベになったかなと。
それとドロップはイベが通常海域と違うお祭りであると考えるなら、せめてS勝利時には
コモン艦が出る率をぐっと減らしてレア艦を多めにしたり、A勝利でも出る可能性を上げて
貰えればイベらしくなるかもしれないとは思った。
自分は火力計算しないからごめんね。まあ、単にレベルが低い
(サミュ55.ジョンストン49)のでサミュしか使わなかったけど、
育っている磯風と浦風にした方が良かったからね。
非難する人は沼った人
擁護する人は運が良かった人
悪意の透けて見える分断工作は良くない
ただギリギリの24日にクリアしたからそこからメンテまで掘りがんばったけど
欲しかった艦娘は掘れんかった…攻略途中でコマテスとガンビーだけは来てくれて良かったけど
ゲームがなかったらイベだって行ってないんだから締めるとこは締めてほしいよ
運営の開発力と対応力不足じゃない?
最初の難易度調整ミスっちゃったのを技術力の欠如で強友軍実装までカバーできなかった
運営は最初の友軍実装まで後段の監視&バグ取りと友軍のテストを必死にやっていたと思う
それ自分もなる時ある
マウスの接触がおかしくなってるのかペンタブのせいなのか
1回だけクリックしたつもりが微細な動きも拾われてしまうとエラーが出るのかなと思ってる
他人の作った娯楽は全部オナニー!キモイ!消えろ!
ってこと?お前がバカバカしいよ
ネルソンはまだマシ
長門型の調整が明らかにミスってる
珍しく抗議に耳を傾けすぎて失敗したパターンなんよな
とか言ってるやつ頭どうかしてるんじゃないか?
酷いドロップ率に友軍頼みの攻略難度
MAXまで貯めた資材は吹っ飛ぶ連合艦隊&掘り
鬼畜すぎるわ。
イベントは関係ないけど改修に使うネジの量も
ヤバイ割に稼げない。
基地が頑張るかつよつよ友軍来ないとS厳しいE4でフレッチャーS限は泣きながら燃料溶かした
ゆーちゃんが掘れるポイントがあればなぁ
それはあるな
友軍後にE-4削りしたらA勝利結構出て
そのままフレッチャーげっとしたけど
もし友軍なかったらC敗北削りだったろうし
その後掘りで沼ったら自分も批判派になっていいたかもな
運営の能力不足をあまり叩いても仕方ないんだけどさ
その事実を真摯に受け止めて次から改善してくれることを願う
うるせーよ乞食
甲クリアしか見ないで掘り苦労する方多いなあという印象。
たかが個人視点で総評を述べようとする貴方が間違っているよ
結局能力不足よりもスケジューリングができないことのほうが致命的
今回のイベは最初から前段後段実装で1週間目に友軍か運営自身の現状を把握して最初から1ヶ月告知すればよかった
それにしても運がよかったら楽しくて運が悪かったら楽しくないっていうのはいい加減どうにかしたほうがいい
艦これは既に超高難易度化プラス超不条理で人が減った後だけどね…
母数が大きかったから残ってる人も多いだけで
その不条理の代表だったカットインスナイプお祈りが復活しちゃったのは
本当に調整が雑としか言えない
歴史と擬人化軍艦
このゲーム実装から何年経ちましたか?
そりゃ14年で売り上げ32億が16年で16億に減ったら人も雇えないですね
資源は24万スタートで堀り中に一旦枯渇したけど、イベ中に資源枯渇も3回目なのでさして焦りもなし。
イベ内容としては難易度や札の管理にやや頭を悩ませたりするのはまだいい。
ただE2連続空襲など1週するのに時間がかかりすぎだと感じたし、連合面を増やすなら資源上限の改善、
友軍の内容や投入のタイミングは今後もう少し揉んでほしいと思う。
結局その要素は沼らず泥も良かった人には関係ないからね
運営の手際が~とかならまだ分からんでもないが
E2の甲報酬の烈風改(三五二空/熟練)やE5の甲報酬の烈風改二戊型(一航戦/熟練)は、甲限定なのはいいけど、乙以下もノーマル烈風改/烈風改二がもらえるようにすればよかったのにと思う。
戦艦より先に行動するわ一発で大和型でも大破させてくるわ弾着だろうが雷撃だろうがひょいひょい避けまくるわ、お前のような軽空母がいるか
この一ヶ月 何をしてたんだっけ
対人ゲーでもない協力要素があるわけでもない個人プレイのゲームの総評なんて自分自身しか基準にできないだろ
赤の他人の総評を勝手にするのか?どうやって自分以外を基準に総評すればいいんだ?
オール甲クリアでフレッチャー石垣ゲット出来たけど消耗させられただけで達成感を感じることが出来なかった。
オール嫁艦で装備品もほぼmaxまで改修して油30万溶けるとは思わなかった。
それまでの海域と掘りのキツさ考えたら正直微妙だったけどなぁ
つーかこんなに陸上型出すならもっとロケランとかカミ車とか配ってほしい
主砲とか魚雷なら数値の差程度の問題だけど対地装備は無いとお話にならないレベルで差が出すぎる
主砲で殴って50・3点セットで殴ると500オーバーってもう別ゲーだろ
箸でスープ飲めって言われてる気分
乙報酬がE-2の設計図追加を除くと大体丙と大差なかったから実質甲か丙かの二択になってるところが多かったな
甲限定報酬、甲乙共通報酬、乙丙共通報酬を用意して乙にもそれなりの旨味があれば良かった
じゃあFPSやればいいんじゃないの?実力がもろに反映されるぞ
それか道具さえ揃えれば誰でも簡単にクリア出来るゲームはどうだ?
俺はすぐ飽きるだろうから手を付けないし、そういう類で息の長いゲームなんてほとんど見たことないが
ギミックを解除しないと進めないとか
空襲連発でやたら時間がかかったり
ボスまでの時間がやたら長い
個人的な体感でかなり伸びてる気がしてる
通常海域でもなんともいえないけど、妙な待ち時間みたいなのがあって
すごくテンポが悪くなってる気がする。
ただ、難易度丁はほんとありがたい。これのおかげで一応クリアはできた。けど、つぎはもう無理かな・・・
今海風改二のお腹の中
で、強いて不満を言うなら「特効艦を複数海域で重複させるのは勘弁」ってことかな。
特に今回は駆逐艦が重複しまくってたから、先行組は札管理が大変だったんじゃないかね。
阿武隈やハイパーズは複数持ってて当然って感じだけど、駆逐艦はなぁ…。
如何に難易度を乙にしたとは言え、E4ボスにS勝利しても、
落ちるのがコモンそこそこの駆逐艦ばかりってのは、流石にちょっと辛いものがあった
まあ、もうちょっと鍛え直して溜め直して、夏に備えますかね
どうせ夏も9月10月までずれ込むんだろ…無しなんて言うなよ?
掘りのために資源をセーブする必要が出て難易度を調整しないといけないなんて本末転倒な感じ
イベントは全身全霊で持てる全力を持ってクリアする、という楽しみ方をしたいわ
改にしてから食わせる意味あるのか疑わしいと思える程度のサンプル集めるくらいには回らせてもらったわ
あと、次またイベントを性懲りもなくやりたいって人が出たら叩くべきかな。
実際に礼号の評価は今でもかなり高いが
「あー、艦これ辞めて良かった」「○○にちょっと釣られかけたけど復帰しなくて良かった」
って言われて愕然とした。
一度でいいから「艦これが神みたいなイベやっててめちゃくちゃたのしい」
って風評が流れて復帰勢が湧いてくるようなイベントをやってみてほしいなあ
なんかそういうような話ではなく、例えばこのゲームの掘り作業ってのは、現金の代わりに時間を使ったガチャじゃないですか
結局引き当てられたらうれしいしその瞬間はすごく楽しいんだけど、その喜びは決して健全なものでもないっつーか
なかなか掘れないから掘れたとき嬉しい、みたいなのを引き出すゲームっていうのはどうなんだっていうか
後段を甲で挑んだりしてればまた違った感想やったかもしれんけど
あと日程がさっぱり分からない、当初の発表から当然のように延長するのはどうなんかと思う
今回は恣意的にあえて「外す」調整してると思うわ
個人の統計レベルだが明らかに偏りがあったしな
対地持ち2隻2巡の4発が全部ダイソンとかがザラにあるってどう考えてもおかしい
運よく沼らなかったけど密度濃い疲れがあった
もうこれ夏イベでよくね?
たしかにE-3でほっぽ飛行場集積3択なのに6回攻撃が集積に一度も当たらなかったことが多々あったわ
勝手に総意にすんな
普通にまたイベントやってほしいわ
お前ほどになるとさすがにあのワードを言いたくなる
作業・お祈り・作業・お祈り・作業でゲームじゃねぇ。本当に楽しくない。
前回が当りイベにしても。リアイベにリソースと思いやり割きすぎや。
後、何気に音楽がよろしくないイベでもあった。運営反省しろや。
結局文句ばっかで何がいいたいのか分かんねえな、俺も運営もお母さんじゃねえんだよ
楽してキャラ手に入れたいならそう言えよ。俺はそんなクソつまらんゲームはやらねえし運営もだいたい同じ考えだろうから嫌なら辞めちまえ。誰もお前に強要なんてしてねぇだろ
今回は歴代でも屈指の運振りゲーだったからな
ターゲッティングがかなり重要でしかもどうしようもない要素って言うね
装備なり艦種なりである程度偏らせるべき
駆逐艦がPT放置で大型狙いまくりとか対地持ちがひたすらダイソン殴るとかホント勘弁
E-4とか強友軍後でも割りより削りが遥かに楽ってくらい沼らされたわ
噛み合わないとどれだけ手数費やしても全く意味がないのがねー
掘り回数なら前回のジョンストン掘りのほうが多かったんだが、何故か今回のフレ掘りのほうが苦しかった
前回はジョン掘り終わった後も別の子を掘りに行く精神的余裕があったけど今回はフレ掘り終わったあとイベ海域に行く気になれんかったよ
負け犬がネットで吠えてもイベントは来るから安心していいぞw
俺も2年目に突入した後段丙提督だけど、
前段のE2E3だけでも十二分に文句たらたらだった
アイテムに釣られたのもあるけど、友軍前のE2甲は明らかに難易度がおかしい
いくら何でもE2で油が7万も溶けるとかあり得なさすぎる
あれでやばすぎると思って攻略を中断せざるを得なくなった
次にやる一番馬鹿な対策は夜戦CAP上昇だが、多分やるんだろうな・・・
ただ、それに便乗してあちこちで荒らしやアンチが不満を煽るからめんどくさい事になってる。
エアプ発言で眼をそらしたあとに他のアンチが「大多数の意見だが…」とか主語のでかい批判をして批判的な流れをつくって、あとは擁護と批判の応酬で荒れていく。
空気が悪くなるから嫌なんだよねぇ。
横からだが
ああ、楽して手に入れたいよ
フレッチャー取り逃がした多くの提督はそうだったろうよ
今回はその数が明らかに多過ぎだし、資源がつきて課金した提督も多かった
そういう現実を見てもいやなら止めちまえとか逆に笑えるw
その入手が1人目なら今の5倍くらいは泥率が高くてもいいと思うし、30回S勝利したらしたら100%出る、くらいの天井を設けてすらいいと思うわ
そこを楽しむにはかかる時間が気軽じゃなさすぎる。運営がどう思ってるかは知らないし、これで稼いでるならまあどうしようもないけど
戦力のインフレ化が起きてて、古参と新参の差を4段階の難易度では吸収しきれなくなってる
また最終海域をクリアしてイベ終了にならず、むしろそこからの掘りが本番みたいなのは勘弁して欲しい
備蓄資源の上限を各40~60万まで上げるか、第1艦隊も遠征に出せるようにするか、同じ遠征任務に複数艦隊を出せるようにするかしてくれないとドロ新艦を入手しきれない
アーキテクチャのハゲに摘まみだされる定期
過去に友軍関連でそれがあったけど運営は強硬に導入したよ
後、今更だけど空襲マスとか電探射撃マスとか、こっちが一方的に殴られるマスが多すぎる。
撃墜した敵敵航空機は本戦でも引き継がれるとか、電探一定数装備でこっちが一方的に殴れるマスとか用意してくれないとイライラばかりが募ってしまう・・・
キャラゲーなのにキャラ配りここまで悪いのはマーケティング的に馬鹿すぎる
プレイヤーが手に入れてイラストや同人にして広まっていかないといずれリアイベにも影響する
自分的には運営はもう艦これは行きつくところまで来ていて終わらせたがっていると思ってるけど
ここで読み取れるのはこの位かな
乙完走を目指そう
E3掘りでほっぽ妹飛行場集積残りで友軍とかいうよくある場面であまりにも友軍の攻撃がほっぽ妹に集中してフィニッシャーが飛行場集積狙ってSとり逃がすケースを多く見たからバイアス疑ったけど個人の試行回数じゃなんとも言えんからなあ
踏んでいるが、もしも実際そうなったら
喜ぶ人と荒れる人 どっちが多いんだろうな
非常に同意
艦娘も強くなると同時に資源も浪費してどんどん出入りが激しくなってるのに備蓄量は同じ
備蓄量や遠征などの資源稼ぎを見直すべきでは
運営のtwitterのノリとか見てると、どうも人気ゲームの運営としての実感がないんじゃないかと思ってしまう。悪い意味でユーザーとの距離が近いというか。
初期の艦これは一部のコアユーザーしかいなくて、運営がポカしても皆応援してたけど、今はそれが許される規模ではないことを自覚してほしい。
リアイベの告知とか、サンマイベみたいな奴なら今のノリでもいい。
でもいわばゲームのメインともいえるイベントについては、しっかりとスケジュール管理をして、その通りに進行をする。それが出来なければ謝罪して、必要であれば補償措置をとる。(今回ならイベの延長とか)
人気コンテンツだからこそ、会社に求められる責務はしっかりと果たしてほしい。
持ち物検査と信仰心チェックとストレス耐久検査
E5-1まではなかなか運が良くて支援無しで来れたんだけどね。
E5-2は支援来てから始めたんだけど燃料11万持ってかれたね。
甲難易度は結局支援、航空、友軍が刺さるかスナイプガチャになるのが辛い。
当然フレッチャーは来ませんでしたw
差が出るとしたら運なのは当たり前だからなあ。
スケジュールと告知はしっかりしてほしいけどだからといって
準備不十分だから今季はイベなしってなるよりはあったほうがいいしなあ
このタイミングなら荒れるかもね。今まで海外の新艦はかなり間空いてたわけだし。
ただ今後もずっと一年スパンで新艦取らせない体制を続けるよりは、どこかで緩和した方が結果的にファンアートとかも増えて賑わうんじゃないかな。
まあ今回フレッチャー掘れなかった俺が言っても説得力ないだろうけど。
運にも恵まれたし終わり良ければ全て良しとしよう
バランスの問題なんだよな、艦これは明らかに万人が楽しめるバランスになってない
人によって使える時間は違うけど、期間限定な上にめっちゃ時間食うし
俺はE4を丙に落として油10万程度で出たけどな
所詮ドロップなんて難易度選択と運だろ
ネットで報告が多数上がってれば必ずドロップするのか?ドロしなかった奴全員はみんな持ってるから俺は落ちなかったけど不満はないとか言うのか?
何度でも言うが所詮最後は自分の運だし、そこに不満があるなら入るゲームを間違えたな
割と的を射てると思うわ。なかった時とか友軍さほど強くない時の方が楽しかったもん。友軍込みで難易度調整してるっていうならもっと早く来いとしか言えん
何の盛り上がりもないイベントだった。
適当にイベント構成して、延長と友軍で帳尻を合わせるだけの糞バランス。
正直にいうと自分が甲クリアできなかったら甲クリア者は全部で100人いないと確信できるくらい普段から準備してるから難しければ難しいだけ達成感は増す
平均点70点のテストで満点取るより平均点30点のテストで満点取る方が嬉しいのは当たり前だからな
あと、all甲達成なら運ゲー要素は認めつつもサイコロの当たりの目を増やす努力したり降る回数増やす努力したりするのが魅力というか楽しみ方の一つと理解してそうなもんだがそのモチベでよく今まで続けられたね
嫌味じゃなく感心するわ
でも掘りでダイソンはダメだ、あれをフラルあたりにでもしとけば気持ちよくS勝利できて
怨嗟の声少なく多くの人が新艦ゲットできて盛り上がったであろう
E5-2は全然ダメ、ボス前レレが女神以外対策不能で機動部隊は実質死亡。装甲爆上げインフレ調整のせいで水上胸熱砲編成しか出てこなかったじゃないか
結局強友軍でお茶を濁して2~3択にさせてスナイプゲーやらされるとか面白いか面白くないかで言えば面白くないに決まってるだろ
友軍を後出しされるのが分かってたらそう簡単に難易度下げられんわ
特に今回くらい露骨に報酬が違えば尚更そう
資源・装備・そして時間との兼ね合いでどうしても無理そうなら難易度落とすよ。
だからその判断をイベ期間半分過ぎてからさせないでくれ
たったの60周で済んでいるなら雪風提督とは言わずとも時雨初霜提督くらいではあるな
俺もE4以降丙に落とさざるを得なかったわ
でないと掘りに回す資源と時間が到底なかった
が、それは俺は※299に書いたとおり本末転倒だ
掘りは難しいイベントをクリアしたご褒美的な位置づけにするべきだと思う、
それなら理不尽な難易度も結構耐えられると思うわ
ボスゲージが削れることで前進できるといった変化を入れてきたこと自体は良かった。
次回からはもう少しモチベーションを維持できるような調整をして欲しい。
期間:スケジューリングちゃんとしろ
掘り:全クリア後は札制限の開放があると嬉しい
友軍:拒否を入れるなら最初から全部出せ
総評:イベントを取り巻く開発側の姿勢に問題あり
ただいつもよりも準備期間が1か月長かったんだし、資源はいつも以上に貯めて挑むべきなのは始まる前から予想できることだったはず。資源が枯渇したことにあーだこーだ言うのはなんとも見苦しい。30万溜めてても足りないって人は艦隊が弱いんだからどちらにせよ準備不足。丙丁に下げてどうぞ。
フレッチャー堀りまで考えると資源足りるかどうかが運によって左右され過ぎるから、そこのところだけはもーちょっと緩和を求めてもいいけどね…
嫌ならやめろ
もっと楽できるゲームはいくらでもあるのに、なんでやってる?
仕事でやってる訳でも強制されてる訳でもなく自分の意志でプレイしてるんだろ?
それとも何処かから金貰ってアンチ活動する為にやってるのか?
その日仕事で本当にやばかった体力の低下を実感する。
おまえ意地になりすぎだわw
そこまで艦これを擁護するのに必死にさせるものは何だろうなと感心するわ
単にマウント取って罵倒するのが好きなのか?
誰の発言だっけね
この頃、コンプリートもキッツイ呪いなんじゃなかろうかと思う
堀りをやめるorおまけ程度で考えるだけで楽になるよ
俺はたかがゲーム如きで禿げ散らかしながら深夜まで愚痴ってるのに感心するわ。他にやること無いんか?
E-4虚無削りは何をさせたいのか意味不明。備蓄資源削りたいのなら、E-4参加時点で各資源5万ずつとか持っていっていいよ。バケツも一緒に。
やっぱり札が多いと、出撃セーブ気味になるし、友軍も来るまでステイしちゃって、全体通しての躍動感とか感じにくかったです。
E5での戦術的にも意味の無い輸送連合でのギミック解除、時間差有りの友軍といった
とにかく『資源を消費させたい。』『できるだけ長くクリア及び新艦をドロップさせずに足止めしたい。』
な部分だけが強調されてて『プレイヤーを楽しませる。』って部分が根本的に足りないイベントだと感じたな。
マリオメーカーみたいなツクール系でよくある不快な要素だけ集めて作った
制作者だけがニヤニヤして楽しんでるマップをプレイしている気分だったよ。
そういう言い方はやめておけ
嫌ならやめろとか一歩的な物言いで不平不満も言うなじゃあ
人が離れていくだけでサ終が早まるだけだぞ
司令部は死んでるし、陸上水上PTと対策バラバラの相手の装備が更に圧迫されるし、5スロ艦はただの電探キャリアにしかならん
5スロ艦は本来新たな装備の組み合わせを楽しめるはずなのに、現状はただの荷物持ち
運営の想定した5スロ艦の活躍ってそんなものなの?
アンチ活動の一環やからしゃーない
おおかたアの付くゲーム関係者やろ
・・・・・・・・・・・資源・・・貯めるか・・・・・
E-4の虚無削りを入れてみたのかもしれない
なんか2017夏イベのE-3だかにあっためっちゃ長い輸送ゲージを思い出したよ
する事が多かったり燃料20万溶かしたりしましたけど楽しかったですよ
身の程を弁えずに甲で突っ込んで爆死してる提督が多いですね
E2までは意地で甲でクリアしましたけど「自分にはきつすぎる」って理解して丙にしてからは楽しかったです
運営を批判する前にもっと客観的に自分の技量を見極めてみてはどうでしょう?
あと、未だにリアイベを引き合いに出してくる人は本気なのかネタなのか分からなくて困惑します…
それではノシ
頭弱そう
そろそろタシュけさせてクレメンス、、、
前段はE2の道中を耐え凌ぐ方法・編成を構築するぐらいで、他は特段難度が高いわけではなかった。
しかし後段はまず3週間で突破出来るような難度ではなく、突破できなかった提督たちの状況をチェックして、友軍を調整、易化した感が否めない。
また、ダブルゲージこそ3本だが同一海域で札2枚は、手軽に報酬無しの海域を1つ増やすようなもので、札を間違えると出撃前に絶望的という別方向の難度を上昇させた。
敗北が前提の削りや、輸送護衛でレ級艦隊に挑む必要性など、ギミックの設定は難度を高めることに少々偏ってしまったように感じられる。
一方で、新たに実装された友軍機能は良好。強友軍の代償にダブつきがちだった高速建造材を選び、足りなければ最低1つで呼べるのは初心者にも古参にも有難い仕様。友軍を拒否する機能はネタバレを嫌う提督やヌルゲーを嫌う提督には細かい心配り。
初めから、あるいは後段開放からすぐに友軍が使えていれば、恐らくイベントは違う評価を受けていただろう。報酬の豪華さやこれまで入手機会の少なかった海外艦の多くと邂逅可能だったことから、クソイベの誹りは免れるだろうが良イベともまた言い難いイベントであった。
>身の程を弁えずに甲で突っ込んで爆死してる提督が多いですね
>運営を批判する前にもっと客観的に自分の技量を見極めてみてはどうでしょう?
ドヤってる所悪いんだけど、これだけ荒れてるのはそういう事ではないんだが…
文句ある奴は次から丁まで難易度落とせばいいんじゃない
運営としてもなるべくクリアしてもらいたいとは考えていると思う、しかし調整は難しい
なので友軍が遅れて到着するという体で状況をうかがいつつ
イベ中に難易度を緩和するのはうまいやり方だと思う
イベント期間の告知が遅いというが、クリア状況の如何に関わらず告知どおり無慈悲に終了するより
状況に応じて延長してくれる運営は有情なのではなかろうか
2、3時間遊べてたところが1時間前後しか遊べなくなってモチベーションが…年だなぁ
ただただ苦行
やるけどさ
いやそういう風にしか見えないが?
結局身の丈にあった難易度選択が出来ない、運がない、リアイベがーの意味不批判と楽しい楽しくないの個人の感想で終わりじゃん
特に負け犬が声でかくして多数派に見せかけて傷の舐め合いしてるだけでしょ
他の全てがクソ
フレッチャーもE4クリア前に丁でリセット周回してたから支援なしで遠征出せてたし
同意。俺も個人的にE-4ボスで対地装備艦がダイソンを狙う確率ってのを取ってみたが明らかにおかしかったわ
たまに外すなら分かるし、必ず特効が効くように狙えとは言わないがこのおそらく操作されているターゲット率こそが
今回のE-4ボス掘りのストレスの原因だったと思われる
たまに大ダメージを出すから特効なのは分かるが、PTも含めて明らかなる嫌がらせにしか感じられないのは問題アリだろう
未クリアや堀り艦が出ないなんてのは運と実力の問題だが、攻撃目標を任意に指定出来ないゲームにおいて
バランスが悪くあまりにもプレイヤーが不利になるような調整ではいかがなものかと思うわ
燃料枯渇するラストE4S勝利で日向引いた瞬間、心が折れました
全て甲勲章取ってきたとか最早どうでもいい
タシュケント掘ることすらできんかったし、今までそれなりに運があっただけなんやなって
この数週間、資源貯めてきたことを考えれば数カ月、ただ無駄な時間になってしまった
イベントどころかもう2度と起動することはない
リアイベも行けもしないから興味ないし、カワウソとか瑞雲1/1とか意味わかんなすぎて悪ノリしすぎ
もう二次創作くらいしか楽しみねえわ
ドロップ率渋すぎるし、ギミックやらダブルゲージ多すぎでなんか疲れちゃった。
14春あたりが1番楽しかったわ。
某か不満が有るって人が何時もより多い印象受けたな
不満が有れば丁寧に書いて運営に要望を送れば良いのにとも思った
そんなに運営に文句垂れるんなら、もう引退しろよw
バッカじゃねぇの
(報酬の量が)中規模
海域数が少なくても結局ギミックやダブルゲージで時間稼ぎされるから、攻略に必要な時間は大規模とあまり変わらないんだよなぁ
糞っぷりなら16春と双璧だぞ今回のイベントは。調整不足というか、イベントの設計が雑というか…。
あとね。
これだけ不満が噴出してるの見て「対立煽り」とか「他ゲームの回し者」とか考えてる人は、考え改めた方がいいぞ。
自分が上手く行ったから今回のイベントは良いイベントだった。それはいいさ。
今回のイベントはそうじゃない人が多数居たからこれだけ不満が出てるんだし。そこ考えたほうがいい。
レーダー射撃でやられてしまった海戦がモチーフのイベントならばフレーバーとして良かったが
これが常態化してしまうのはいかにも面白くない、ただ装備枠を圧迫されていると感じるだけだ
電探を装備していないとレーダー射撃マスを踏まされるのではなく、装備しているとボス艦隊にレーダー射撃することが出来る、とかメリットを前面に打ち出したほうが納得がいくと思う。
次に基地空襲。防空は可能だが実質ギミックのためにやるだけであり、ボスを倒さねばクリアにならないこのゲームにおいて、結局は全部出撃のノーガード戦法しか選択肢がない。せっかく貯めた資源を抵抗できずに減らされるのはかなりのストレス。防空時に撃墜した敵艦載機の損害が、艦隊戦時にも引き継がれるとか、防空も選択肢に入る程度のメリットは欲しい。
おととい引退したよ
丙掘り防ぐためのギミックリセット、S勝利でのドロ率とコモンドロップ、ギミックとゲージで難易度水増し(今に始まった事ではないが)、その他リアイベに注力しすぎて改二以外のアプデほぼ無し、海域の追加無し
なんでゲームの開発を疎かにしてしまうのか、改悪はすぐするのに改善はまずしない
課金要素がないのは利点でもあり、欠点でもあると再認識した
艦これの呪いから解放されたわ
結局愚痴も出なくなってゴトイベで辞めたけど、いまキャンキャン吠えてるお前らもいつかこうなるんだぞ
そしてそのときにはきっと一言愚痴って、別の奴に噛み付かれるんだ
レーダー射撃回避するなら電探より逆探だろうに、そういった再現がないまま「史実です(キリツ)」とかやられても逆につまらんわ
最終海域1周消費資源高すぎってのも酷かった
1周燃料消費3000とか資源30万あっても沼ったら終わる
何よりイベントの情報出しが遅い&リアイベのツイートばかりで逆に煽ってる印象が強かった
ALL甲クリアしたし石垣&フレッチャーも掘れた、タシュケント2隻目も出た、でも良いイベントだったとはとても言えないと思う
褒められるところや楽しめるところ良かったところが一個も無いって事は決して無い
常に右肩上がりのクオリティーを求めるのはシステム的にも要素的にも年々増えてる以上流石に無茶というもの
運営側の思惑なんてわからんし、でもやっぱり今回は所々雑に感じた
嫌味の一つも言いたくなるのもわかる
フレッチャー手に入った人は良かったね
深夜過ぎて早朝まで張り付くほどお熱なようで
友軍にフィニッシュ決められて虚しいなら次回から友軍無しで頑張ってね。
クリア出来るか判らんけどなw
00:52-01:45の僅かな時間で14回もコメした回数のID:dDZnX7I60くん
凄いね! 君たちは信者の鑑だね!
掘りは苦労してないので比較できない。
全甲できたので満足してるよ
ギミック過多なの自体は別にいいけど空襲防ぐだけとかどこかに到達するだけみたいなギミックが嫌いなのでE1からそんなんで辟易した
全甲でクリアもスムーズ、掘り艦も手に入って文句なし
特に最終海域の編成自体の自由度は高く、電探で組み方が変わるっていうのは色んな考え方が出てて面白かった
まあ甲ゆえの不自由さ(特殊砲撃が無いと辛いとか)はあったけど、そこは最高難易度だからやむなし。終わってみれば当初の騒ぎを忘れるくらい本当に楽しかった
おまえさんの言い方は辛辣すぎて煽り屋に見えるが言っていること自体は割とシンプルに共感できるから困る
あと※373さんが言うように本当に荒れているのかな?
見直すべき点や個々の不満があるにしろ、トータルでこのイベント楽しんだ人数の方が多ければただのノイジーマイノリティが暴れてここのコメ欄が荒れてるだけで今回のイベントは荒れてないぞ
ファンサイトで良いとこ探しじゃなく悪いとこ探しするのやめよーや、特にここの管理人割と好きだしw
嫌いなものに粘着する人生しか送れない人間は哀れやなあ。こういう人生の負け犬にはなりたくない
悪いなお前と違って早起きなんや
キャラと二次創作は別に嫌いじゃないんや
早起きしたら嫌いなイベントの記事をチェックか
ほんとにやるとこなくて幸せそうだなw
昼夜逆転してるニートは仕事しなくてもいいのに不幸なん?
堀は新艦コンプ+タシュ〔セカンド〕
がゲット出来て上々だったな。
堀で100周越えの方々は運が悪いとしか思えないね。
ちなみに当たり5%のガチャを200回しても、当たりが出ない事があるので珍しい事では無いです。
参考までに。
深夜からずっと張り付いてレスバしてるお前がそれを言うなよw
日々必死に溜めた資源資材を大量に費やして運に委ねて2%3%でようやく建造できる大和が序盤のボスにS勝利するだけで現実的な確率でドロップするのが豪華じゃないと感じるとするとちと厳しいな
甲1000回Sとかで出てないなら本当に別のゲームかもしれん
レア艦はコレクション状況にもよるからなんとも言えないけどザクザクに見えた
あと、掘り完全敗北して各資源ほぼ30万から燃料100とかになったんだけど、弾9万、鉄14万、ボーキに至っては17万も残ってんのよね。この辺のバランスもどうにかして欲しい。
ギミックは装甲破壊くらいの、やらなくても行けるがやれば多少楽になるくらいでちょうど良い
あといい加減ダブルゲージやめろ、余計な時間が掛かりすぎ
結局ゲージ数8、札の数5だから、ダブルゲージになる前の大規模に相当しちゃう
総じて時間掛かり過ぎて社会人に厳しい。今回は作戦期間を延長して対応したけれど
一戦一戦が冗長になって飽きてしまう
難易度やドロップ率に関しては特に文句ないけど、ここの所ずっとこういう感じだから困る
E2E3から爆裂に難易度上げてくんのやめてほしいわ、E2から結局乙に下げざるを得なかったし…
ドロも結局なんかの記念任務だったか忘れたけど結局取りこぼしたサミュくらいだったし…S勝利きたぞーからのハイ残念青背景水背景の艦でーすwが何度あったことやら。
最深部のE5ですらドロ目玉がアイオワインピサラしかないのまじでどうにかならなかったの?なんかこう、もうちょっと最深部の海域って豪華(確実にお迎えできるとはいってない)なイメージがあったんだけどなあ…いろいろいつにもまして調整不足、雑、残念なイベだわほんと。
復帰勢の俺からからすると休んでいた時期の子、ジャービス、ネルソン、アーク、マエストラーレ以外は掘ること出来たし良イベかな。資源フルから枯渇しかけたけど
特に掘り
試行回数20以内は超幸運だと思ったほうが良いぐらい渋い
というか、13夏からやってて初めて掘りで燃料枯れた
雑魚の必死の反論可愛い
これな、丙>=甲>>>>乙丁 だった難易度選択な原因だと思う。
色々間に合ってないのも考えれば新規イベは2回/年で残りの2回は2個位づつの復刻イベにすればええの二とは思う。(今回「親の死に目かE5甲か」の選択やむなしで親の死に目とったのもある)
俺は逆だわ。
本体は結局サイコロ振ってるだけのゲームなんだし、盤外の読みで頭使うのがイベの楽しみやな。
今回は上手く運営の動向読めたが、読み切れなかった時は悶え苦しむだろうってトコまで込みで楽しんでる。
海防艦とまるゆをどっさり拾えたし、周回中にろ号も進むのが地味にありがたかった
アクティブ率上げたいなら、おいしい限定任務を出すとか、期間中のデイリーウイークリーの報酬を5倍なり10倍なりにするみたいな、理不尽さを緩和する方向も必要だと意見を出した
中規模だとは思う、5海域だし。
でも札とゲージの数で大規模だわ、特にE-4ギミックでの削りは苦痛過ぎる。やるならE-5見たいに違うボスを配置して欲しい。
夏は16夏くらいでお願いしたいね。
リアイベに行かない
の方が深刻に捉えて貰えると思うぞ
良くも悪くも、運営のSっ気が至る所に出てしまって、ゲームとしてのあるべき難易度を通り越してただめんどくさいw作業になってしまってる気がします。
課金率との兼ね合いでしょうか?
艦これの方向性や、リアルイベントを確実に成功させる才能は確実にあるわけですから、皆を感心させ魅了させるゲーム作品を作って欲しいです。
ご静聴ありがとうございました。
元から甲を狙わず丙丁でやる提督には、難易度も程よく好評だったとも聞くな
いや俺も甲16でランカーだけど高評価するがね
ボスでS取って青背景がデフォって調整ミスかなんかですか
今回ほど希望の持てない掘りはない…ただただ、疲れた
ギミック込みなら時間も掛かるし、次のイベント来るまで今のイベントはずっと継続ってのでいいんじゃないの?
通年イベントマップが存在して四半期で変わるって感じで それなら資源尽きても貯めたらいいし
朝4時に起きるって発想がないからって深夜扱いはどうかと思う
そういうネタかな?書き込んでる時点で呪い継続中に見えるが
ネタなら新任務で手に入る艦攻強くていいぞ
早く取りに行こうや^ ^
でも、プロデューサーの責任~とかリアイベのせいで~とか簡悔~って言ってるのはねぇ…。ツイッターでクソリプ送ってる人達と中身一緒でしょ。
おきてほしくはないが俺芋のハゲ作家脅迫騒動みたいにリアルイベでの事件にでもならんと伝わらんだろとは思う。
丙掘り防ぐギミック?
石垣はE2で甲後も余裕だったから、今回該当するのはE4のフレッチャー堀だと思うけど、
ゲージ1本だったからギミック無視で低難易度掘りは余裕だったろ。
不満が多いのは甲でクリアしようとすると削りが大変、甲クリア後の堀が大変だってだけだからな。
エアプってバレるからもう少し調べてからにしろよ。
あとツイッターで改装設計図足りませんよね!あげますよ!!と言っておきながら
鬼畜難易度に設定して足りないだろうへっぽこ提督には取らせないのは流石に酷いと思った。
E4のギミックは絶対に丙丁堀させないという運営の意思を感じたからしょうがないね
石垣はともかくフレッチャーは永久欠番にしろくらい思ってるだろうし
前にもSで那珂ちゃん普通にでるとこにビスマルクとかあったからなあ
気持ちはわからんでもないけど最深部ボスドロは必ず正規空母か戦艦かまるゆ海防艦か新艦にしたりすればその気持ち誤魔化せるものなのか難しいしねえ
万人が納得する調整は無理だと思う
あとアイオワインピサラは別にしょっぱくないだろw
まあでも俺も同意見だなー
やってもいないゲームのまとめサイトを朝っぱらから確認するって結構異常だと思う
あと甲難易度におけるドロップはS勝利なら銀以上確定でいいと思う
Wゲージやギミックマシマシは今に始まったことじゃないから慣れちまったよ
ゲージ破壊後はS確定最強友軍よこせや
最終海域は縛りありまくりでは
今回のクリア艦隊とか9割くらい同じ編成だと思うぞ
つまりゲーム自体は一部上級者は固定されてて、飽きた人がやめて新規と入れ替わるっていう長寿ゲームならどこでも普通の流れなわけだわね
ゲーム外が膨らんだからコンテンツとしては手堅いものになったわけで、誰が有能なのかはわからんが方向性は正しいんだろうな
上と下で戦力差が大分開いているんだろうね
自分(ニートじゃねぇしw)はネジ課金、重婚をためらわないせいか
今回悲鳴が聞こえてたE4でも出撃当たりの甲Sが4割近くで、フレ掘り苦労した記憶ないし
そんな戦力差への対応の一つが甲~丁の難易度選択だと思っているけど、報酬差があるせいでむしろ戦力差に拍車がかかるということに・・・
難易度の違いによる差は、勲章くらいで十分と思うのだが(それでもやる奴は甲をやる
あと最終海域ボスマスの行動半径7は6454未所持で甲を目指したい提督には残酷だろうなと思いました
ただ友軍もっと早く実装しとけってのとバグは潰しておけってぐらい
喉元過ぎれば熱さを忘れるの状態に早くもなってるだけだろうね。
期限が延びてくれてよかった
イベント楽しかった
Twitterでは概ねこんな感じ
それは甲だとキャップ後補正狙いの特殊砲撃が多かった(特に友軍前は)ってのと、いつも通りコピペ編成が多いだけでしょ
実際は連合と電探の縛りの中ならほぼなんでもありだったわけで、そこでどんな艦隊作ってクリアするかは提督次第よ
楽だからコピペして「編成が固定されてた」ってのはさすがにちっと心得違いでないかな
とにかくめんどくさいイベントっだったって感じ
ダブルケージなのに1本目の後はギミック解除しなきゃダメってのは設定した人間の正気を疑う
テンポが悪くなるだけなんですけど
E4のお札分割は嫌がらせとしか思えない
友軍も来るなら来るで最初から実装しなさいよ
あ、アイオワとフレッチャー、いなかった秋月型二人も確保できたので泥は良かったけど、これこそ個人の主観だからなぁ…荒れるのもよくわかる
ま、艦これのゲーム内イベントはいつも荒れてるけどね!
難易度を下げる判断って、(〇日までにクリアするのが)無理かどうか。なんだからスケジュールを明示してくれない限り難易度を下げるかどうかの判断が出来ない。
友軍の予定をリアイベで発表がダメ
録音写真撮影禁止の場での発表で、参加組のtwitterがソースの伝言ゲームだから情報が錯そうする。
ステージ数とか言いながらギミックのせいで一海域に何周させんねん、全ステージギミックあったから実質大規模と変わらんわ
とはいえ過去のイベントが面白かったか?と言われるとそうでもなかったので結局いつも通りだったのかなと。
どんなブラゲソシャゲでも期間限定イベって取れるものを取るだけで、取った後愛でるのが本番と割り切ってる。
特に新艦のドロ率とe4の丁以外の難易度のボス編成。
まぁ、新艦の石垣や初めてアイオワ、タシュ、照月×2ゲットできたからそこは満足やけど。
後、報酬に関しては難易度別で豪華になるのはしゃーないと個人的には思う。
フレちゃんは攻略中に来てくれた良い子だけど、石垣はe2Jマス400回やっても出なくてガチャンのストレスに耐えかねてE2E3ボスに切り替え
大和が出るというラッキーはあれどやっぱり出なくてレベル1の潜水艦隊作りなおして1000回覚悟してまたJに何回か行ったらようやく来てくれた悪い子
で、どっちが現在可愛いかなら石垣なんだよなあ
何が言いたいかと言うと他人の所持状況とか気にしてやってるならあんまり向いてないゲームだと思う
一期でしか出ない艦とか過去のイベントだけしか絶対に出ない艦が無いだけ有情なほうじゃないかな
アルペジオのキャラ持ってる人が今も有利とかなら僕も文句言うけどw
武蔵改二はとうとうツに中破食らう程度の装甲になりさがった
PTもどうせもっと耐久値を上げるのだろう
E4が多くの不満の元凶な気がするわなぁ(攻略段階からギミック盛り+虚無削り、ボスでは仕留めきれないネオダイソン改に基地を禿げさせる砲台×2、忘れた頃に邪魔してくるPTや飛行場etc...)
攻略時はそこまで気にならなくてもフレ落ちるのがE4しかないから周回する人が増えて、その結果上で挙げたような凶悪さが浮き彫りになった感じするわねぇ、率下がるけどE5でも泥するとかだったら良かったわな
後はイベ期間や友軍関連でのグダグダっぷりが無駄に不満を増大させた感じするから次から気をつけてほしいところね、「雑」って印象もそれから来るのが大きいし
ギミック面倒とか消費多過ぎとかは高難度選んだらしゃーないって割り切ってるわ(資源備蓄はそろそろテコ入れ入ってほしいけど)
そもそも掘りなくせってのは無理な意見だと思うけどね、掘りなかったらクリア後イベ海域行かなくなるだろうからそれは運営的に嫌なんでしょ
けどダブルゲージ一本目やE4みたいに本ボスよりその一歩手前がクソ難しいっていうのはいい加減やめてほしい…
あとギミックももうちょいシンプルで…
終わった爽快感や思い出よりあの面倒くささが印象に残ってしまうんだよ…
あからさまにごく一部の廃人プレイヤーにすり寄った内容でも無し
ただ泥率が低い(かもしれなかった)だけでよくまあこんなお騒ぎになれますね
だから最近の日本は厄介者扱いされるんですよ
ほんこれ。キャラゲーとはキャラを愛でる為にある物なのよ。だからこそ魅力的なキャラをなるべく多くの人に実際に手に取ってもらってナンボなのに。それこそ新規艦は全て面クリア報酬、掘りは過去艦の回収だけでいい。煽り屋は現行の掘りシステムが無くなるor緩和されると格好の煽りネタを失うから嫌だろうけど
ゲーム性についても、お手軽さが有って誰でも気軽に入ってこれたのは礼号作戦の頃までだしね
あれだけ分割を強制して後からさらに縛ってくるのはどうかと思う
不満があるなら、さっさと削除してやめたらいいのに
ゲーム続けても辛いだけでしょ
イベント楽しめた人も、基地外じみたネガ書き込み見るの気持ち悪いんだわ
良かった点・全体的にレア艦を配置していた事・ギミックが解除されたことがマス単体で分かるようになった事(どうせならクリアした毎にマスの色変えるなり、昔のザラ任務ような形式に戻せばいいと思うけど)
悪い点・開催時期が遅れても明言もせずリアイベやシュークリームの告知ばかりしてた事・開催時期の当初からの大幅な遅れ(ザックリ3週間・毎度恒例のメンテ延長(過去最長)・多過ぎなうえに複雑でRTAや検証班がいないと解析されないギミックや札(最近のイベはある程度史実に基づいた補正が入ってる以上、札を設けなくとも特攻艦を使う流れがあるのだから札は廃止しても良いと思う)・海域攻略バグ(E4?5?だかのゲージ復活?・対地ボスや随伴がいるにも関わらず対地装備の配布や任務、イベドロップに追加が無かった(これに関しては三式弾、戦車で何とか補えた印象ではある)・友軍の実装時期不明、小出し、装備の不備、ランダム性が増したオーダー友軍・敵の火力や装甲、HPのインフレ・商業コンテンツだから仕方がないが露骨過ぎる課金誘導(穴空けでの噴進砲がE2で特に顕著)・謎の電探制限(対空要員でしか使い所が無かったとはいえ使わせ方が無理くり過ぎる)
以上が私の今イベでの感想です。
ひとことで言うなら面倒くさい。
これを見てもらった皆さんにも是非、私の所感に対してお返事いただければと思います。
それに加えて特効艦の倍率が高すぎて、最適解付近の編成の幅が全く無い。これが最高につまらない
使わずにクリアできるにしても使用するか、しないかの差が大きすぎる
というかせっかく火力キャップっていうインフレ防止の基準があるんだから、その内側でやりくりしてくれ
メンテが月曜なのも皆の感覚と1週間ずれてなにダラダラやってんだ感あったと思う
それ以外は特に普通のイベントかなぁ
あったよ
友軍前にE5までクリアしたが、E2E3は甲だと考えると妥当なラインだと感じたし、甲だとE4虚無削りも乙だとそこそこA取れて、思ったよりあっさり終わった
今回不満を言う人が多いのは、「歴代のE2」で考えると難易度がトップクラスだった事と、フレッチャーの泥する場所が悪かった事、楽して○○したいという人には全体的に心折設計だった、という部分だろうな
特に前回が全体的に比較的楽だったこともあるし
それと今回のE5甲は、最終海域くらい全力の殴り合いさせろ、という要望に対しての、運営側の答えなんだろうね
艦種制限は無かったし、何よりそういう要望を持っている人が皆出したいであろう北上様やあぶぅに特効があるというのがそれを示唆している
だからそういう事を言っていた人達は、今回のE5甲に関しては文句を言う権利はないと思うなあ
4週間ずっとフレッチャー堀ができた提督も沢山いただろうに
そこだけが不満
>ひとことで言うなら面倒くさい
これが全てじゃないですかね。以前と比べて一出撃あたりの所要時間が長くなり過ぎているうえ、まみいらでは解決できない基地空の疲労で連続出撃が抑制されるので、攻略はまだしも掘りにとんでもなく時間を喰われる
(てか、大和の中の人が結婚で賞味期限ギレになるから無理やり押し込んだんだろうなあ、坊ノ岬w)
あとはまあ、普通。
ああ、ただ、対地装備が気軽に入手できない現状で、陸上ボスばっか出すのはマジやめてくださいw
新規組の俺がしんでしまいます><
なら見ないほうが精神的にいいだろ
ボテ腹海風を新幹線内で想像しておっきした。
どうしてくれる!
それただのEOでは……?
(6-5除く)
E2攻略(友軍未実装)時点で資材不足になったからとことん苦しいイベントだった。友軍後実装前提で情報待ちに徹していればもう少し楽だったかもしれないけど。札管理がシビアだった降弾札関係ない状態で攻略したもののE4堀の最適難易度がわからないままだった。丁のコモンばっかり落ちる状態は感情的につらかった。
E4甲E5丙くらいが理想だったかも...
泥率下げたのはイベント期間中の稼働率をあげるためだったのかな...それなら1%レア枠を均等に配置したほうが良かったんじゃないかと思う。堀成功した人はおめです。
売り上げが減って人がいないから対応できません。
はダメでしょう。
個人的にはそんなにこのゲームに期待してないからそんな不満もないかな。みんなもそんな艦これにはまらない方がいいよ。艦これはギャンブルと同じでやってる工程自体を楽しむものではなくやったことで得られる結果や成果を楽しむものだからね。ホント結果得られたときの高揚感がギャンブルと似てて吐き気がするよ。そんな自分はギャンブル大好きなので辞めないけどね。
→友軍来るまで虚無ゲーになった→友軍来援時期が不透明でフラストレーションが溜まった
おかげでみんなその他の枝葉にも噛みつくようになったカンジ
掘りも消費資源が極大化して消費時間<消費資源になる傾向からE1以外は最効率化のため友軍待ち状態だったし
動けないのに時間だけは過ぎていくってのが不安と怒りを煽ったっぽいから
次回からは友軍周りの来援時期は明確にしといた方が有意義に時間を使えて不満溜まり難いと思う
強友軍を使えば、高難易度イベみたいに沼らなかったのは良かった
友軍なし、弱友軍到着、強友軍到着、は全海域で2週間以内に収まるペースの方が
掘りに割くための時間や資源の調整がしやすいし、今回はいろいろと「出し惜しみ」が目立つイベントだったかな
ウチの鳳翔さんはいつも烈風キャリアウーマンだからなぁ
このゲーム自体に一気に冷めたわ
今はもう引退するキッカケを探しながらローテンションで続けてる状態
俺の艦これの楽しみの大部分が、ファンアートだったり公式や二次創作の漫画だったりするから、
そういうの描いてくれてる人たちが付いていけなくなるようなマニアックさになるのだけは悲しい
だから泥だけは絞らないでほしいんだけどね、誰も描かないキャラになるから
こちらのリアル都合より自分らの都合を最優先します宣言を先にしちゃったようなもんだから
先行き不安感をさらに煽った形になった
友軍実装時期が3週間予定のイベで2週目終わりとかも、当初から延長まで予定していたにしろちょっとお粗末よね
一言で雑だよ
E2:ゴミ
E3:普通
E4:ギミック他クソゴミ
E5:ゴミ
全体:メンテ延長クソだらけ、バグだらけ、
今までのイベントの中で最もだるく最もつま^らなかったな
次回もこんな感じなら艦これそのものを引退するわ
今回の難易度自体は許容範囲内だが、丁はともかく丙でも自然回復の範囲でクリアは困難なのは考え物
わかる
そうは言っても収益元はリアルイベントの方だし相手方もいる話だしなあ
てか視覚的にも効果的にも説得力無いからギミックというのもおこがましいレベル
お前こそ聞いて回った訳でもない癖に「総意」を勝手に決めてんだよなぁ
16春の時も同じこと言っていそう
甲はそんなものでしょ
補填は要らないが田中の顔出し会見を投稿してほしい
何を考えて運営しているのかが知りたいわ
艦これ修行僧じゃないのでゲームなんて適当にやってリアイベと二次創作楽しむのが正しい楽しみ方だと思ってる
運営もそれを推奨してる節があると今回のイベでわかったしね
ただし、根拠のない批判や誹謗中傷はNGだぞ!あわてず騒がず落ち着いて、冷静に書こう。
クソクズ提督との約束だぞ!
どこに?ググっても見つからなかった
ワイもてっきり今回は無理だったのかそれとも引退してるのかと思ってたけど
自艦隊と自軍支援だけで攻略する海域も、盆栽ゲーとしての艦これ、定期試験としてのイベントなら取り入れて欲しいところ。
時間をかけて育成したところで、増設などの課金アイテム、基地・友軍とい
むしろ最近の中では楽だったまである(E-5-2道中的に)
年3で年4の売上出すには今回みたいにクソにせなあかんし新艦娘の実装数も減るやんけ
長い目で見れば絶対やっちゃあかんやろ
つかゲーム内イベ減らしてまでリアイベやる必要はねーわ
ただ上記のようなやつを頑なに売り出さないのは運営評価してるんだけど、受諾任務数増やすやつとかは素直に売りゃいいのに商売下手だと思った
あと梅雨祥鳳さん可愛すぎてこれに固定するアイテム売られたら文句言いつつ課金しそうで可能性を感じるw
自然回復域は枯渇と同義
ラストまでは資源を第一にしたのでスムーズ。
堀でも何度となく資源壊滅に、フレッチャー確保ならず。
タシュケントをようやく確保できたことが朗報。
資源集め直しとしばらく任務は無視し続けないと・・・
途中送信になった。申し訳ない。
基地・友軍といったお助け(試験ならカンニングか)が必要になっている。
これらを実装することで自艦隊の価値が毀損されていることも少し頭の隅に入れておきたいね。
今回かなり課金報告があるから、次もこうなりそう。
友軍は今回、バーナーで勘弁してくれたけど、いずれ燃料、弾薬が必要になるんじゃあないか?
資源ゼロ提督って亡くなったんじゃなかったっけ?
工廠縛り提督みたいに何人もいるのかは知らんけど
リアルイベントに対して意見や感想伝える場がないからお問い合わせのところに書いてるって人も過去にいたし。
E4だぶる
E-4に札二枚いらねえ(このせいでE-4は最初から丙)
ギミック解除が複雑すぎる(毎度のことながら管理人ちゃん含む先行攻略勢には感謝しかない)
フレッチャーをE-4ボス限定ではなくE-5ボスにもドロップすべきだった
友軍到着が遅すぎる
甲報酬とそれ以外の報酬差が大きい
今回のイベントは最初三週間の予定だった
不満点はこんな感じかなあ
春イベントは神イベント(14春・15春・17春)か糞イベント(13春・16春・19春)しかないのはどうにかならんかねえ・・・13春と14春は分類すべきではないかもしれんが
それと自分は運営の好きにやればいいかな
ユーザー側はやるかやらないか選択できるし
少なくてもイベントに関しては難易度選択の追加で参入しやすくなってるよ
昔は報酬艦すら中々とれなかったからキャラも手に入りやすくなってる
個人的には自己満足ゲーなんだから絞った結果持ってるだけでうれしい超レア艦がいてもいいと思う
資源30万で足りないようなイベントにするなら上限増やすか基地航空の消費を見直してほしい
リアイベやりまくって春イベ開始かなり遅れたうえガバ調整になった印象あるから、これからのリアルイベやコラボ商品に影響ありそう
艦娘は好き
イベントは嫌い
散々擁護してきたけどこれはわかるな
E3で2ndタシュたしゅけたいから友軍でタシュ呼ぶためにタシュを本隊から外すとか意味わからんこと散々やってたし
資源課金の書き込みを多くみるし、何より増設、女神が今回多いのでは?
ヌルヌルの丙丁督だけどここ2年ぶりくらいに休みの日以外も艦これを遠征以外で触っても掘れなかったり各資材を消費したくらいには今回の泥とか道中はつらかった。
良かった点・・・以前のイベであったような「海防艦+夜間機無し空母」のような雑魚敵艦も落とせない程の露骨なハズレ友軍が無かったこと。今回の友軍はキャラの掛け合い含めて見てて楽しめた。
自分の周囲(TL上など)に関して言えば、修羅提督達はいつも通り友軍来る前に完走していて、自分みたいなライト提督達は友軍後に無難に完走していたから良くも悪くもいつも通りのイベントだったという感想。
新艦かわいい ネームド機落ちなくて強くなった E1やE2-Jなど掘りやすい&熟練度上げやすいポイントがあった
駄目な所
E4の全て 札の多さ Wレ 掘りしょっぱすぎ 燃料減りすぎ 友軍出し渋りすぎ E5-2運ゲーすぎ
新規艦も両方来てくれたけどイベントはゴミとしか思わんな
もうリアルイベントだけやってればいいんじゃない
お問い合わせでええんちゃう?
リアイベの場で言うのは悪手すぎるわ、周りは楽しみに来てる人いっぱいいるのにその中で水差す行動するとか非常識にもほどがあるやろ、スポーツ試合の盛り上がってる観客席でこのスポーツはクソ!とか喚くのと同じやで
そもそもリアイベの内容への不満というより、リアイベと本家イベの期間が被ったからグダグダになったって思って不満が出てるわけだから、責められるべきは運営のスケジュール管理であってリアイベの司会進行してる声優さんとかを困らせるのはお門違いやろ
欧州みたいにそこまでの道のりがマップじゃないから忘れちゃった
しかもギミック大量に入れて1海域に複数札とかどんどん札が増えてるし
ゲージリセットあたりを条件に札解除くらいは欲しい
防空の時はギミックの存在自体の有無の推理とか面白かったんだがなあ
零時迷子こっそり仕込むのはダメだと思うけど、あれのせい(おかげ?)でこれはなんかおかしい絶対無理だぞなんかある、だがエロサイト管理人はクリアしたらしい、マジ?なら正攻法でいけるのか(絶望)とかのやり取りや一体感は先行組やってて結果としてすげー面白かった
今はあること前提だから面倒なだけと取る人多いのもわかるんだけどね
楽しんでる提督がいるのはそんなに悔しいかね?
運営の一番最初の発表は「GW前後に開始」でGW前も含まれていた。
GW前、最後の平日が4月26日
で、実際の開始は5月21日。
これはさすがにアカンて。
その上、その理由がどう見ても、リアルイベと重複開催をしたくないというもの。
リアルイベへの参加者を僅かでも増やしたいのだろうが、これまで艦これを支えてきた圧倒的多数のゲームプレイヤーを馬鹿にし過ぎ。
そりゃヘイトも溜まる。
それでも運営に反省なんて・・・無いんだろうなあ。
いざ戦闘が始まると拝むことくらいしかできない運ゲーでここまでドロップを渋られるとなかなかイライラポイントが溜まるのがねぇ。
いろいろな子を使ってほしいからお札付けます(わからんでもない
史実艦に特攻付けます(わかるが上と若干の矛盾もあるような…
史実艦で支援艦隊用意しました!でも艦隊に編成していると来ません!(んなアホな
うっかり掘れちゃったもんだから振り上げた拳の下ろし所に困ってる状態
たぶん揃っている戦力が違うからS率も違く、泥率も違うので沼る確率も違うっていう総戦力の差から来るもんだと思うけれども
対地とか倍率に露骨な差が付くから☆10カミ車と☆10戦車はちゃんと揃えておけって昔から散々言われているのに、何故か未改修の人割と多いよね
まぁ攻略だけならそれでも試行回数数回程度の差で行けるんだが、掘りとなるとS率の差からそれなりの差が付くで?
後から友軍追加とか難易度調整そのものに対しては別に問題ないと思うけどみんなそうされると思って出撃控えまくるから攻略が攻略が本格化したときにはイベント開始時みたいな盛り上がりがもう薄れてるのが難点
お陰でイベントはただ消化するだけの物になった
WG要求数も多くは無かったしなぁ
フレッチャー堀で時間も資源もなくなった。
全部甲でクリアをしたけど、甲クリアではなく、
乙以下で堀を優先した方が良かったかも、と考えてしまう。
未完成のままイベント開始した様にしか思えない
リアルイベントが関係してこの有様だと笑えないけど無関係でこの有様だともっと笑えない
告知もゲーム内には触れずゲーム外の宣伝を繰り返しばかりでコラボ先にヘイトを向けさせたのも最悪
特に苦戦せず友軍来援前にオール甲で攻略は終えたけど評価は過去最低のクソイベ
丙丁で攻略してた人も楽しんでた
Twitterで瘴気撒き散らしてたのって柱島の人ばっかだったな
中堅には不評だったてことか
追伸
一隻教で、全体を通してテストした後にイベントして欲しい
ネルソンが三人欲しいと思いました
ただ褒められる点といえばE5の攻略後の札制限解除だろうか
今後あれが全開域で解除されれば堀りでの不満も多少減るしついでに攻略後の難易度も下に減らす分には自由にできたら堀リの不安から少しでも開放されるのではないかな
段々と煩雑化していく中、余計なストレスが減り達成感も満たされる良い機能だと思うけど
これを言ってるのは札が無くなったところで試行錯誤なんてしないと思ってる
試行錯誤する人は現状でも出来る範囲でやってるわけで
素直に楽したいって言えばまだ可愛げがあるのに
ただそれなら本家イベと時期ずらすとか色々やりようはあったんじゃないかとユーザーが感じてしまうのも事実よな、コラボ先の都合もあるから調整しきれない面は出てくるだろうけど、それ加味してももうちょいうまいことやれんかったのかなとは思うわ
掘りで荒れるのはよくあることだけど、イベ期間や友軍関連でのグダグダさからの荒れを見るに、運営ちゃんの今後の課題は不測の事態も考慮したスケジュール管理の徹底かね
運営「難易度で報酬の差はありません」
運営「丁は初心者でもクリア出来る難易度です」
まあ、うん。余計な事は言わない方がいいんじゃないかな?
最後は本当に意味が解らなかったわ
特効持ちの史実艦を使わないで、支援に頼れとでも言うのかとw
そもそも支援艦隊は割合削りで減らしてくれる程度でいいわけで
何個か報告がある様なボス撃破までは別に望んでないという…
ID:kG4qZDAO0
↑コイツ釣り臭いから相手にしないほうが良いぞ
確かにギャンブルだな
そして本物のギャンブラーは「勝負をここまでで終える」と言うのを分かってる連中さ、そして「敗北すら楽しむ」人種だよ。
自分はつい熱くなりがちだから、なるべく自制してる、深くは追わない。
諸提督には最後にこの言葉を贈ろう
「ほどほどに愛しなさい。長続きする恋はそういう恋だよ。」(シェイクスピア)
それは大問題だな
次イベントで今回の件がかなり尾を引くと思う
告知した時間を何一つ守れてないという徹底したガバガバっぷり。茶目っ気のあるツイートで提督たちとの距離を縮めようとしても、肝心要の告知がこの有様じゃあただただイライラするだけ。
他所と比べるつもりは毛頭ないが、ここまで告知を守れていない運営は正直前代未聞だと思うよ。
特効艦を未所持な人への救済のつもりなんじゃない?
難易度で報酬の差がありませんは大嘘だぞ
15冬の運営ツィッターで明確に高難易度はより良い報酬が貰えますと明記してる
丁に関しても初心者がクリアできる難易度なんて運営ツィッターには一言も書いてない
正しくは「時間の無い方向けの難易度です」だ
すまぬ
元々「クリアまでのあと一押し」って感じで実装されたわけだから、友軍はあくまで削り手数みたいな感じで基本は特効艦は本隊に入れて攻略してほしいんだろうね
ただ、特効艦入りとか装備充実とかで友軍が強化された結果、それを使うのが前提みたいな流れになってしまったのは調整ミスだと思うわ、今回はクリアだけなら友軍そこまで必要じゃない難易度なのに、あんだけ強いのが来たからなぁ
前イベでも友軍は逐次強いのが来る方向だったしね
前イベと違うのは、今回は友軍無しでクリアするのが縛りプレイの域に達する高難易度
新艦含めてまるゆとかのドロップも渋いかったし
特効艦と札と友軍のシステムを見直してくれないと試行錯誤に困る
リアイベに合わせるのは商売なんだからむしろ当然とも言える
リアイベで一番盛り上がるのは改二実装 新艦発表 ゲームイベ発表あたりなわけで
今回まずかったのは難易度設定回りが雑だった事
それがこのゲームの楽しみだし、ゲームデザインだと思ってるからな。多分運営も
嫌なら全部思い通りに動くゲームでもやったらいいんじゃない?俺も運営も無理して艦これ続けろなんて強要しないぞ
次はお盆前にしろ
リアイベばっかやってんじゃねー
ちゃんとゲームイベやれそれだけ
艦これに限らず、というかブラウザゲームに限らず、格差ってのは娯楽には必要なものだからな
できないやつ 入手できないやつ 勝てないやつがいるからこそ娯楽というのは面白い
あまりに格差が開きすぎるとまとまりが無くなってこじんまりしてしまうが、格差が無いとやってても面白くもなんともない
そんなものはただの作業だ
艦これのシステム上道中抜けて既にヘロヘロ、健在な敵が多すぎて適切にタゲれない昼本隊より
ほぼ完璧な状態で来てぶん殴っていく夜友軍の方が圧倒的に強いのが悪い
昼でボロボロにされて最後手数が足りなくなる本隊から抜いて友軍ガチャに回して下さいって暗に言われてるようなものでしょ
本隊に特効艦入れても17夏よりは有情だったと思うけど、あの地獄を比較対象にするのは間違ってる気がするし、そんな運ゲーやりたくないし
E4攻略中が渋かっただけで、E1とかかなり豪華だったような
それに、たぶん君拒絶反応で忘れてるだけだと思うよ、13年とか猫の関係で条件の劣悪さはこんなもんじゃ無かったし鯖落ちは勿論矢矧ショックもあったし
14年は問答無用の司令レベルでの難易度差発生で、戦力揃っておらず下手に司令だけ高いと地獄を見、15年はゼロ時迷子、16年はもう言うまでも無い春、難易度だけで言えばダントツでクソだった17夏とレイテ
そもそも運ゲーてのが違和感あるな
むしろ新しくなればなるほど運部分の触れ幅が減ってると思う
例えば14夏なら夜戦キャップ到達できてればどの艦でも旗艦ダイソンを撃沈する目はあったわけでこれは運ゲーといえる
今はある程度編成に方向性が無いといくら運が良くてもクリア不可能な訳で
それがいいか悪いかはさておき
E2からかなり難しめだったから、E5を除いても高難易度ではあると思う
そりゃ悔しいからこんなに伸ばしてんでしょうよ
自分の頭の中が世界の全てとでも思ってんでしょw
友軍周りの続報をレッパラのステージイベントでの盛り上げネタにするために友軍の追加実装日時も遅くなった感は否めないし
ジャズ祭りもブラゲイベント中だったけどあっちはブラゲの話は赤城さんの改二を匂わせる発言くらいだったからねえ
今まで甘やかして来たツケやからしゃーない
何しても許して来たから何しても許されると思ってるんだろ
だいたい信者のせいだわ文句言うと発狂して叩き潰しに来るからな
その信者どもも今回ばかりは劣勢みたいだな
ここまで米欄が伸びてるのがなによりの証拠だわ
最初は日本の艦が揃っていくほど強くなって、考えた編成で海域突破がうれしかった
そのための備蓄や、デイリー任務も苦じゃなかった
デイリーログイン等の強制がなく、ゲーム側がユーザーに優先しないシステムも好きだった
乙なら余裕なくらいには育ててるし、大和改二や紀伊や信濃、伊吹が出たら様子見に来るわ
だって石垣クッソかわいいんだもん…
続く南方遠征に至っては大発×2or単装機銃×2だからな。最早選択肢の体を成しとらん。
艦これのイベントは、回を重ねるごとに攻略に時間が掛かるようになって来ている
一回出撃してから再出撃するのに10分以上掛かる事も珍しくない
ボス前で大破撤退したら疲労回復時間をとられ20分以上かかるだろう
道中が長くギミックの数も多く、編成や装備の入れ替えにも時間がとられる
甲で攻略できる戦力を保有している提督でも、この辺の煩わしさを嫌って難易度を下げている人が少なくないだろう
ギミック数を増やしたり道中を長くしたり、一海域当たりのゲージ数を増やすのではなく
純粋にボス戦で難易度を調整してもらいたい
難易度はまぁみんな言ってるからおいといて、毎度イベントのたびにバグが発生するのをなんとかしてほしいかな。
基地航空隊や友軍が役立つのは基本ボスマスだけで、道中等そこに至るまでは結局地力が要求される事に変わりはない。
改修秋月砲すら無いE2甲や二航戦五航戦改二すらおらんE4甲なぞ修羅の道にも程がある。
夏イベお待ちしております
やるよね、ね
スケジュール管理ができないって云うのは、どの職種・企業でも不味いと思うんだよね。
難易度云々とは全く別次元の話。
イベントとしては成功に入る部類
亡くなった方もいるけど、もう何人か資源ゼロ攻略やってるのはいたはず
PTやネオダイソン改のおかげでS勝利取るのが困難だったのが理由かのぅ。
乙以上ならA勝利でも落ちたとはいえ、やはりS勝利取れるかどうかはモチベーションに影響してくる。
社会での経験無さ過ぎじゃないですかー?
いくら管理しても狂うのが普通
運営が変わったとしたら、まず最初の第一声が「有料ガチャの実装を行います」だと思う
新要素を追加しても必ずマイナス要素が入ってるから普通に運ゲー度は上がってる
今回だって電探なんかは、ストーリーとは別に交戦形態のハズレ率を上げる要因とかにしかなってなかった
前から言ってるけどこんなもん全難易度で取れて然るべき
もっと言うなら通常任務で取れるようにすべき
艦娘集めるぐらいしかやることなくなったのにそれすらドロップ率絞るとか・・・ここのところ新艦娘のドロップ率は甘いから運営優しくなったのかと思ったらこれだよ
イベント海域自体は、丙難易度で通したけど、最近のイベントの平均に比べれば複雑なギミックなど控えめだったかと(十分とは言ってない)
水上・機動・輸送・対地攻撃マップなどバランスよく含まれていた
イベント毎に複雑化鬼畜化が進む中で少し箸休めができるように思えた
文句を言いながらもイベントに参加してしまっている人が多い事からも、それが現れている
気が付いた時には取り返しがつかなくなるだろう
そうなった時が艦これの終わりかな
個人的にはE2も足しておきたいところ。
あれは上ルートのお祈りゲーか下ルートの装備ゲーとしか言いようがない。
甲に挑むのって、艦隊は全艦コンプかつ高レベルで当然、装備や運改修済も当然、戦闘の知識があって当然、張り付ける時間があるのも当然、資源バケツはMAXで当然、その上で簡単にはクリア出来ず運勝負の部分が多々ある
最大難易度とは、そういう難易度ではないのか?
と言うか、全甲攻略、掘り完遂かつイベ完了時にこんな資源状況の人間も居る訳で
戦力揃って無理して友軍前にE4以降に突撃せず、泥運扶桑じゃなければいけるやろ
ワイ毎度イベ終わるころこんなもんだぞ
https://i.imgur.com/j3sJoil.jpg
春風を目当てに始めたのに、始めた後でイベ限定と知ったときの悲しさ。
私生活は何も起きないのかな?
このゲームは長いこと過激なアンチが粘着してるからピリピリするのは分かるけど、運営に不満を言った奴はボコボコに叩いていいと思ってる人が多すぎる
盲目的に全肯定しかしない奴は「ファン」ではない
今回に限ってなら報酬に釣られた層がぶーたれてると思うわ
社会経験あるならGW前後開始って言わないでGW明けごろ予定ってアナウンスしないか普通?
虚無削りとVマスギミックお前らのことだぞ
たしゅ2隻目も攻略中にでた。
しかしアメリカンの2隻目狙っての周回と
海防艦狙いのE1が全然出なくて資源が4年前の水準まで下がったわ
S勝利したけど大和武蔵が大破と言った感じ
まずバグがあった、修正のお詫びに敵が正常な空襲を始めた
甲ラスボスの倒し方は開幕即死ガチャが一番早いとまで言われた
対地持ちが延々ダイソン殴ってるってのは作戦とか戦略が反映されない負け方で納得できないんよね。
普通に遊んでたり、ゆっくりスタートした人はそうでもなかった
まぁ、何やっても不満持つ人がいるからね
だからこその友軍だろうけど、ちと今回は友軍の編成も練り込み不足な気がした(流石に赤城と金剛を友軍枠にするのはね)。
ただ結局は史実艦が特効艦や5スロ艦に置き換わっただけで、あんまし編成の自由度自体は上がってないのよね。
縛り攻略と言う修羅道歩むなら知らんが。
虚無削り自体は私はいつもの事だから何とも思わなかった。
自力でリフォームの最中でのイベだったので片手間になったが全甲でフレッチャー以外は取れたからまぁまぁ? 資源は死んだ。
今フレッチャーのかわりに獲れた大淀6に頭を抱えている。
それならボス艦隊にいかにも「第二陣形使え」と言わんばかりに潜水艦置くのはどうかと。
たしかにそういう人は一定の割合でいる気がしますね。
不満を感じる部分は人それぞれで、許容範囲も違いますからね。
要素を増やせば増やすだけ面白くなる訳でもないのにね
改修装備や育成艦が偏ってたり、イベントの時だけ戻ってくるタイプの人はかなり苦労したと思う
泥が云々言われてるのは道中も難しいのもあるんだけど、フレッチャーを丙丁じゃSでしかでないようにしたのは悪手だったと思う
リコリスがどうしても倒せないからE7をラスダンにしてからE5終わらせたな
ああいうのはまたあってもいいんじゃないかなぁ
満足な説明も無しに初めて出てくる航空隊、航空隊でボスへの特効が機能していない不具合があり、お詫びとして特定の海域まで出撃した人には追加で装備を、プレイヤー全員には基地空襲がプレゼント。ゆーちゃんのドロップに所持制限かかっていなかったのに、無告知オンメンテで所持制限ドロップとなり、後日不具合として誤魔化す。
変な団体がデマ流して、それを真に受けたおっちょこちょい共が運営叩きした
その団体の頭は犯罪者だったんで、今は檻の中かね?
あと、バグについて言われているけど、そのバグに翻弄されたのはごく一部で、大多数の提督には全く関係ない話、すぐに修正されている
難易度的には、甲ラスダンが全艦姫級かつ水上地上混合で開幕雷撃が飛んで来るというインパクトが凄かった
強いて言うならE4削り以外は友軍使えずに行けそうだったのでちょっとゆっくりしすぎた感ある
まだ運30超えしてる磯風はともかく、浦風じゃ魚雷CIに期待出来るかどうか。
そしてサムもジョンも運40あると。
潜水艦居るから第四陣形取れないのにせっかくのタッチも発動率低くて爽快感は無かったね。
倒した時は友軍来なくても何とか出来そうな感じだったけどあれを友軍来る前に引きたかった。
燃料10万と間宮代は自分がやったことなんで構わんが1度で良いから丁字有利引きたかった。
スケジュールが狂うのは常だけど、遅れるなら遅れるで(例えば1週間遅れるなどと)判った時点で相手に連絡するのは当たり前じゃないのかなぁ。
信用がなくなるというならば、死ぬ気で納期を守るしかない。
それも含めてスケジュール管理だと持っているが。
資源の回収量だったり最大値とかはもっと調整してもいいんじゃとは思った。
一回出撃あたりの消費は確実に昔より増えてるんだし。
自分はライトユーザーだからきっちり掘りとかしつつ高難易度でやった人みたいに苦労はしなかったけども…
不満がたくさんでてるのをみるとなんらかの緩和はあってもいいのではと思った
まぁ確かに霰霞陽炎不知火磯風は結局どこで使えば良かったのだ?て感じだからな。
磯風に至ってはバナーにも載ってるにも係わらず、E5のギミックで取り敢えず使ったで終わったし。
ドロップは削り中にフレも石垣も出たからかなりヌルかったんじゃねーの?(煽り)
色々問題があったようですね。
私個人が思うのは、バグはまあ修正されたのなら良いとして、航空隊の説明なしというのはちょっとどうかともいますね。
そんなに第四選びたければ基地航空の第三に東海1~2機混ぜれば、余程運が悪く無い限りはワンパンで落としてくれるやろ
どうせ道中問題点はボス前の開幕雷撃だけと、ボス到達率自体はそう難しく無く試行回数は比較的稼ぎ易いMAPだから外れたら諦めるという潔さも大事だと思うぞ
イベントではギミックの複雑化やらその基地航空やら連合やらで資源や時間の浪費が増えてる
消費がふえたならその分入手機会、効率の向上が欲しい
雷装無い戦艦だと事実上「昼戦火力=夜戦火力」になるからねぇ。昼戦キャップを余裕でぶっちぎる大和型はともかく。
難しい=楽しい、でも無いので
そろそろひたすら面倒臭くなり続けるイベントシステムの見直しを行って欲しい
納期の遅れなんてどんなタイミングでも発生するし、納品中、納品後のトラブルもある
遅れにの連絡に関しても、どれくらい遅れるかはわからないので、いい加減な連絡はしない
そして納期厳守や納品後の完動が必要な場合は、それに関することも契約で結ぶ
当然、契約金額も5倍、10倍と跳ね上がる
せめて友軍がもっと早くに来ていればここまでグダグダになる事はなかったろうに
運営は難易度で報酬は変わらないとか丁は初心者でもクリアできるなんて一言もいってないからねつ造すんのやめて
>この【丁作戦】はどうしてもプレイする時間が十分にない…艦隊運営を始めてまだ月日があまり経っていないけれど何とか期間限定海域を攻略したい…という提督のための新しい作戦難易度です
>最も難易度が高い【甲作戦】について
>→【甲作戦】は、【乙】【丙】に比べて圧倒的に攻略難易度が高いですが、海域突破で邂逅できる新艦娘は、乙・丙と変わりません。その代り、資材や新装備、海域ドロップ等が優れています。また最終海域突破では「甲種勲章」という栄誉が贈られます!
運営的には前までの資源に余裕もって倒せる状態が想定外なんだろうよ
もっともっとぎりぎりの戦いをしてほしいというわけだな
ガイジじゃん
コンコルド効果
スパッと止めるのは、これまでに費やしてきた時間が膨大なほど難しい
6年も運営してて問題ばかりなのを擁護できる方が社会経験なさそうなんですが…
学生サークルかな?
電探縛りがキツいから結局5スロ艦頼みなるのは代わらんけどな。
特効がぶっちぎってる米駆逐でもなけりゃ駆逐軽巡(阿武隈)雷巡に電探積む余裕は無いし。
そんな運営のゲームを許容できない人が6年間も遊び続けるのは頭がオカシイんじゃないですか?
他にすることがないんですか?
許容できてるから大多数の人は遊んでるんですよ
そんなイベントだったと思ってる
今回のE4なんざむしろ丁掘り上等なのだが。
まぁドロ率とPTは別やけど。
終わって困るのDMMくらい…いや、終わる頃なら課金額低くなってるから、誰も困らないか
プレイヤーは「次は何やろっかなー」になるだろうし
前回みたく随伴がノーマルダイソン程度なら一斉射撃も無理して使う必要は無いのだが、ダイソン改初め装甲が昼戦キャップぶっちぎってる面子が勢ぞろいだと、ね。
S勝利のサンプルが増えた事でドロ率そのものは大体いつも程度らしい、との事だが、まともにS勝利取れないSドロ率に意味があると言えばどうやら。
この運営だと、
海域数3(全海域トリプルゲージ、ギミック増し増し)だから小規模です!
と言い張りそうで怖い
まあ運営への信頼度はガタ落ちしたイベントだったよ
今回も何とか突破して甲16に。
燃料延20万以上溶かしてフレッチャー・石垣掘りに失敗したが悔いはないっ!
二人とも次は必ず助けてやるからなっ‼︎‼︎
一晩で感想記事にコメント600以上集まるゲームが終わりを迎えるのはいつになることやら
まあ終わりを迎えようと運営はここで喚いてるつまらない奴らのつまらない意見に耳を傾けることはないだろうから、復帰勢増やそうとしてつまらないゲームになる心配はないな
まともな会社ならそうするよね
で、今回の運営の対応はまともだったと思う?
ビジネスの契約とユーザー向けの(基本)無料サービスじゃ求められる対応は違うよ
運営って良質なゲームを遊んだことがないのかな、と思う時はある。
あと今回のイベントで運営は企画屋であって、ゲーム屋じゃないんだなと感じた。
リアルイベントは企画を立てて、大体をプロにおまかせするんだから良質なものになるよね、そりゃ。
あれは仕様ではなくバグじゃないかと思ってる
仕様なら告知するだろうし
味をしめてまたこれくらいのことはやりそうだと思った
じゃあ丁でやれ
基本無料のゲームの運営なら問題無しとほとんどの人は考えてるんだよ
やっぱこれだよね。
もう少し丁寧にやってくれたなら・・・と思うイベントだった。
リアイベで忙しかったのかな?兼任スタッフじゃないから無関係と言われるけど、
PGやSEはゲーム専任でも、プロデューサーとか両方兼任してる人もいるはずだよね。
今回のイベントはかなり最大公約数を実現出来ていたと思うぞ?
特殊艦一切不要で初心者にも優しいし。
正直、あきつ丸くらいは使わせてほしかった。
不満といっても、今回用意された豪華過ぎる景品を取りこぼした事に集約される訳だし大した事ではないな。
そうだよ(便乗)
自分で手首を切るブスみたいな
気持ち悪いメンタルしてるやつが騒いでるだけ
問題あると感じたやつはちゃんと問い合わせフォームで送れってことだな
そう思ってイベント後、サラトガチャレンジした。
一瞬でボーキが60000吹き飛んだよ!(出ない)
別に弱い敵と戦わせろとも、札全廃しろとも言った覚えは無いんだがなあ
他の人にもこんなことばっかしてるのだろうか
ゲージ多すぎとかは今回に限った話じゃないから割愛、それはいいから複数ゲージの時一回目のボスマスでガシャンあるのやめてほしい
コメントが集まるのはそれだけユーザーが残ってくれている事の証
そして残ったユーザーに対しての運営の対応、もとい仕打ちがこのコメント欄の有様と言う事でもある
次のイベントはいつになるのか、そもそも無事に開催出来るのだろうか、色々な意味で
無料で遊べるゲームだってことを理解してないんよ
しかもいつイベントを開催しようが運営の勝手なのにスケジュールガースケジュールガー
自分で荒らしておいて、これだけ荒れるイベントを作った運営が悪いとか言ってりゃ
世話ないわなw
前回から3割減ってるぞ
・味方火力バフのギミック追加
2017夏の欧州戦みたいなやつ。あのイベントに好評が多いのは編成自由度の高さにあると思っているので、これを常駐化する。運営側も強い敵を配置しやすくなるので、バランス調整の上でも互いに良いかと
・札解除システムの追加
今回試験的にE5で導入されたシステムを全海域に適用する。海域マップの勲章が札解除のトリガーになってるなら、他のマップでも出来るだろう。
もしくは札を解除するアイテムの配布。任務やイベント報酬で配るなり、何なら課金アイテムにしてもいい
・ドロップテーブルの見直し
ボスマスにコモン配置はいい加減に止めよう。最低でも銀レアにする。SA勝利でのドロップ率も改善
難易度については特にないです。
いかがでしょうか。
他の無料ゲーをやったことがないか、のめりこんだ事がない人の感性だね
とりあえず今後はE4みたいな削りギミックはやらないでもらいたいね
装甲昼火力キャップ余裕越えで特効利用しないと昼に吹っ飛ばせないような随伴は流石にやり過ぎ
あと昼に敵艦隊まだまだ元気で終わったのに、運が良いとフルボッコにしてボス落とす友軍もやり過ぎ
それ結果的に自分は掘れなかったからだよね?ってのばっかり。
まあ、'17冬の時ようにボウズ(報酬艦の松風以外新艦・未所持艦全く落ちず&最終海域が丙を選んだのにぶっ壊れ難易度に。ブラウザのプラグインがツール誤認を受けたと思って、以降は泥版にシフトして平常運航に回復)にならなければいい
改元が重なったのもあるんだろうが、あの規模を当初は週末の数日だけ(注:客先次第の常時逝っとけスケジュールの斜壊人基準)でやらせるのはいささか疑問
ここまでKYだと、そのうち学生&専業提督+α以外御断りの総合難易度&実施期間が出て来そうな予感しかしない(まあ、専業提督(&エア提督)が色々煽っているから仕方ないが)
イベ自体は最後まで楽しかったよ。
掘りも昔を思えばあんなもんじゃない。最近の掘りがぬるすぎたのかもな。
正論やめてあげて
ここで今回たまたまSSRが引けただけでマウントをとってる連中の次回イベが見ものだわ
タッチ艦や伊勢日向など替えがきかない艦を実装しすぎたせいでマップが全実装されるまで最初の1週間は様子見させられる
そこまで単純なガチャゲーとか文句言うなら、当然攻略サイトや先行勢の試行錯誤の情報も
一切参考にしない、情報縛りニキなんですよね?
情報縛りニキが、あまりに最適解編成を見つけるのが簡単すぎるとぼやいてるんですよね?
そうじゃないなら、自分のガバ編成を100回見直して
何故クリアできなかったか明日までに考えてどうぞ
まぁレイテ終わってからここしばらく、最終海域お散歩コースな難易度で周回余裕、ボスSも余裕が続いたからなぁ
あの辺との難易度の落差で、中堅で甲難易度挑んだ層が普段以上に精神荒んだのはあるだろうな
E-5-2で第1ボス撃破で第2ゲージ破壊バグとかあったじゃん
でもE-5のお札解禁仕様をなぜE-5だけにしたし
あと金ツのステータス設定間違えてね?
そして流石に当たらなすぎるから連合艦隊用の対警戒陣陣形ちょうだい…
けど色々ゴチャゴチャしてて中々始める気にならなかった
もっと気軽に楽しめるイベントにして欲しいわ
E4削りを“虚無”だとか言ってるのはそういう層だろうなとは思う
結局はこれなんだよな
文句があるなら丁でやれって言われたら何も言い返せないだろ
即行で修正されたんじゃないのあれ。
殆どのプレイヤーには影響なかったと思うけど。
まあどんなオンラインゲームでバグはつきもの。完成品と違い、デバックを実装してからは十分出来ないって性質上ね。
どうしても大なり小なり有料デバック状態にはなる。
肝心なのはそうやって見つかったバグにどれだけ運営が素早く対応したかで、そういった面で艦これ運営は良心的な部類だぞ。他ゲーと比べても。
甲も新堀もできたが不満満載だぞ、勝手に正論定義付けるな
フレッチャーはなぜE5でないのか?
新艦ドロ率低下の意図は?
友軍の遅出しは調整不足が理由なのでは?
そもそもイベ開始遅れた理由は?
結局、全てにおいてリアイベに労力を割り、準備不足が招いたことなのでは?
どう考えても殆どがリアイベと関係無い話だろw 風評被害極まれりだなw
ゲーム内容に個人的な意見として文句言うのはいいけど
リアイベを八つ当たりで叩くような流れは性格歪んでるとしかなあ。
地震があったから、イベントやるなんて不謹慎だ、止めろ!とか言ってるのと変わらんレベルのクレームだぞ。
大人ならそれはそれ、これはこれって見るだろ普通。
連合導入前後、基地導入前後でコストが跳ね上がってるから昔より断然今がきついぞ
自分は全甲で全艦コンプだけど掘りが25日まで掛かったんでもうちょい何とかしろって思うわ
燃料も時間も必要量跳ね上がってるんだから昔みたいな確率じゃっとれんわ
艦これは日々の努力で運ゲーの幅を狭めていくゲームなのに異種特効ごちゃまぜや昼装甲キャップ艦を大量に並べることによってプレイヤーが操作できないタッチの発動率やターゲティングによって難易度調整されるようになった しかもこの調整法は友軍とかなり相性がいい
今回のイベントのグダグダっぷりじゃそりゃ文句も出るだろうにな
それらの不満を片っ端から嘲笑罵倒する様は本当に有害だと思う…引退者やアンチ増やすだけだわ
まあ気軽に掘らせない方針に変わったって事だろな。
フレッチャー未所持を増やすつもりで。そうやって次回以降のイン率を増やす狙いじゃない
評価分かれるだろうが、そういう方針になったって話かもね
個人的にはドロップ率が渋いのはいいけど、再実装は早くしてほしい。
ジョンストンみたいに、今イベ逃しても次イベですぐフレッチャー再入手のチャンスありますよってなるならまあ。
装備を着実に強化した人が通るルートと、そうではない人または史実メンバーで攻略したい人が通るルート以外にどういうルートを用意すればいいんだ?
本当にこのゲームをプレイしてるのかね?
引退の契機になるだけでは?>ナイッチャー
そういった甲16提督の俺でも呆れたクソイベントだから酷評の嵐なんだと思う
この雑な調整は運営に飼い慣らされた盲目的信者でないと擁護不可能
これを面白いと思えるなら世にクソゲーなど存在しない
今回のE-3のような戦艦マスか空母マスか選べるルート
ただひたすら面倒で面白くないナチュラルドクトリンを作った田中謙介ならこのイベントもあり得るな
このただひたすら面倒で面白くないイベントを心底楽しめるならナチュラルドクトリンも楽しめると思うよ
ジョンストンは特効艦だからドロップしたんじゃないかなぁ
クロスロードのプリンツドロップみたいな
2回連続米艦特効はまずないだろうからフレッチャーは逃がすとまずいと思って掘ってたわ
それは人によるんじゃね。
全体で見て本当に引退が増えそうなら、運営も次回からまた方針変更するだろうし。
「こんな事したら引退者が出る!」とか「艦これの危機だ!」とか経営の素人がここでわめいても、運営以上にゲームのイン律とか含めて実態把握してるわけじゃないからな。
あくまで「自分はこういう所が不満だった」って言って、運営の意見欄に粛々と送っとけばいいんですよ。他人がどうだの新人がどうだの、素人経営者気どりで行っても無意味。
13秋「ほんまかー?」
攻略サイトや先行勢の試行錯誤を自分の手柄顔で他人にマウントとる道具に使ってる奴の吐いていい台詞じゃねーわw
丁だと貰える装備の格差で次のイベントが更にキツくなるスパイラルが待ち受けてるんでな
甲狙える艦隊ならそりゃ狙うだろ
難易度上げるっていってもやり方があるだろ、やり応えではなく只々ストレスを与えるゲームデザインでは不満を招くわな
全く関係無いやね。
俺も含めて、実際のゲーム運営の実態や経営状況知らん素人が「こんな事したら引退者が増える」とか経営判断に口出しても無意味だぞって正論言ってるだけですよ。
ゲーム内容に不満があったら個人的意見として要望欄にぶつけてどうぞ。それだけ。
あと俺がマウントとってるのは
自分で編成考えないくせに、工夫の余地も無いただの運ゲーとかわめいてる奴で
むしろそれこっちのセリフだから。
同人サークルかよw
つまりどんなリカバリー方法を取っても認めないってことか
本気でゲームを良くしたいと思ってるユーザーはとっくに要望送ってるよ
そのうえでユーザー同士の交流が出来る場でも自分の不満を書くのがそんなにおかしい?
それを頭ごなしに否定できるお前はこのゲームのなんなの?
まあ個人的不満ありきなのに主語を大きくしようとする主張が鼻につくのは分かるけどね
課金するなら現在思い入れのあるゲームにするよ、明日からイベントで金が要るから金が掛からない艦これはマジで助かる
まるで工夫すれば運要素を完全に排することができるかのような言い振り
攻略の要になるタッチや特効艦の保護や強友軍の有無がプレイヤーの干渉をまったく受け付けないから運ゲーって言われたんだろ
文句を言う奴はガバ編成に違うない!って浅ましい藁人形論法を展開しておいて中庸気取りとは滑稽だわ
E5なら乙クリ後に甲クリしたら追加で、改修資材2勲章1甲種勲章、烈風改二戊型熟練への改装権利
人間の心理としてステップアップは快感だが、その逆は不平不満が溜まるものだ
関係大有りだし、正論でもなんでもねえよ(失笑
ゲーム開発・運営の素人でも「ゲームをするプレイヤーの感情やモチベーション」はプレイヤー側にも十分理解や推測は出来るしそれに相応の蓋然性はある。
そういうプレイヤー側の推測による議論を否定するならお前がここまで書き込んだ推測混じりの主張も全部無意味な事だよな?そんな事やってる奴がどの面下げて他人の言う事に無意味だなんて言ってるんだ話で
無理に高難易度で挑む奴が文句言ってるとか意味不明な擁護しか出てこない時点でアレよね
ちょっと差があるだけならいいんだけどめちゃくちゃ良い装備が甲にだけあって、乙は下位互換すら無いとか
納得できたのE1とE5だけだわ、しかもE2~4はクソマップという作り
札の多さとドロ率の渋さに今後もこうだったら辛いなという不安が大きい
フレッチャー掘りも青背景多くて何度も心折れかけたし
2期は通常海域もきつくてろくに遊ばなくなったしイベもこれじゃいつまで頑張れるかわからんな
1期の頃に艦これいつまで続ける?と訊かれ無論死ぬまでと答えた斉藤さんたちも今はどう答えるやら
ぶっちゃけまともな感性持ってる人間なら今回のイベ完全擁護とかはしないと思うから、そのへんのアクロバティック完全擁護マンは狂人か対立煽りとして無視する方がええで
散々言われてるように、いいとこもあるけど悪いとこの方が多め、クソと言い切る程ではないが全体的に雑な感じってのが妥当な評価ちゃう?
案の定袋叩きになってるぞ!
具体的には?高難易度の甲報酬が無いと無理なイベントなんてやったことがないが・・・
ゲーム内あってのゲーム外だよ。運営はそこを最近履き違えていると思う
ゲーム外イベントを重視するなら、いっそのこと畳んでくれ
まあ雑だというのは同感
甲13の後発提督としてはだが
今回はダントツでクソ、難易度設定間違ってるだろ←新人さんかな?
>自分で編成考えないくせに、工夫の余地も無いただの運ゲーとかわめいてる奴
お前がレス付けてる相手がそうだって根拠がどこにあんだよ?
相手がそうだって根拠も無くそれを前提にマウントとって議論進める様な真似こそが「無意味」だよw
ぶっちゃけ大したことは無かったわな
増設女神上等ならJマス強行突破で5回 かかるかどうか
なかーま
これはアリだな、甲で挫折味わい乙丁クリアさせるのと
乙丁クリアさせて甲は無理だったでは感想が全然違う
資源はその分必要だがモチベアップと今回のような友軍後出しにも対処できるしな
今回むしろ日々の努力がものをいうイベントだったと思うがなぁ
ロケラン改二をいくつ用意しとくかとかタービン12個用意しとくかとか
まあ金(増設女神)でここらは解決するが
同感
64戦隊。 まぁでもあれがないとクリアできないって
代物かというとそれも違うか
5ー5以外は1期より楽になったと思うがね
その5ー5も任務が絡まないのなら雷巡編成でそこそこ楽に終わる
1期の潜水ルートが天国過ぎたからダルいけど
まぁ、掘りは楽な方がありがたいけど、厳しいからと運営を親の仇のように叩くのは狂ってると思うわ
素人が引退者ガーとか言って経営語ってるのは鳥肌が立つくらいキモいし
2016年秋イベのギミック解除 飛燕244空がないと達成できない
ガバガバ調整というか、運営の予想以上に突破者が少なかったんだと思うよ
やけくそ感溢れる強編成見るに
ボイスもどこでも使い回せそうな汎用型のしか無かったし、土壇場で切り替えた感がある
乙丙でももらえたくね?
運要素が無かったら面白くねーからなぁ
つかテンプレ水上編成ならE5甲ラスダンも大したこと無かったでしょ
育て上げた空母をたくさん入れたいからというだけの理由で機動でやった俺ですら燃料30000程度で割れたぞ
熱くなってるあたり準廃なんだろなと思う
あまり根っ子をコロコロ変えるとロクなことにならないってのもあるしね…
難点だと思って事が実は必要不可欠な要素だったって気付く事だってあるしその逆もある。
運営に要望という形でフィードバックするにしたって自分の頭の中だけで考えた事より他者の意見や考えを参考にして要望を出す方が良いに決まってる。
それを無意味と否定するって単なる思考停止でしかねえよ
フレッチャーもタシュケントも石垣すらも掘れなかったけど俺は元気にやってるぜ
ふむれ
今回のガバ日程が原因で今年もイベが年3回になったら流石にキレるわ
まず艦これに限らず全員が楽しめるイベントの実現自体が無理だとおもうんですが
所持者が未所持者を煽るのは義務、言わばノブレス・オブリージュですよ
ロマサガRSが白薔薇復刻ガチャでセルラン1位獲れたのはこれのおかげです
要望出すだけ無駄だろってのもあるからなんとも
俺は今回新艦もタシュケントも出なかったけど、そういうやつのためにキャラ売りするべきだ
こういう要望を聞く価値、運営に送る価値があると思うか?
坊の岬はまだ本番があるし多少はね?
そんな「ぼくがもくひょうたっせいできなかったのでくそだとおもいます!」みたいなこと返さなくても
ギミック解除しなくてもゴリ押しで行けた
札二枚、ギミック前は特効もないためA勝利すら狙うのが難しい虚無削り、(友軍でマシにはなったが)
挙げ句電探縛りもあるため高速+ルートだと装備がカツカツ、道中に闇翔鶴とルルルヌカスマス配置、
ボスには簡単にS取らせないようにPT水上ボス配置、よりにもよってそこだけに新艦配置、
火力がインフレしてるためT不利でも中大破は当たり前、とどめに丁丙はSじゃないと出ない罠……
難度落としたらギミック治るのってE4じゃね?
はいエアプ
甲でも烈風9紫電改二3で弱編成引けば達成できましたー
強編成からもぎ取るなら震電改に飛燕244を2つ(=聯合ランカー)だからサーバで最大でも5人しか達成できない
すぐわかる嘘をつくのは良くないぜ
イベントのクソか良かはプレイヤー毎の判断にもよるからね。実際どんなイベントでもクリアできないし掘り失敗したから糞イベ!っていう人もいたし全新艦+副産物も掘れて甲も沼ることなくクリアできたから良イベ!っていう人もいたし
E4で女神使うとかアホだろ?
フレッチャー所持率は低いだろな
ちゃんと批判されてるし
そういう意見を出す価値があるかどうかを客観視する為にもこういう場所で他者と議論・意見交換をする意味がある
それをここでどうこう言っても無意味と否定してるのがg65TfWQu0であって
要望として送るほどの価値がない意見をガス抜きとしてここに書くってのもそれはそれでアリだと思うしね
たしかにE2は乙に普通の烈風改をおいたほうが良かったんじゃないか?って感じだな
今まで甲で通してきてるプレイヤーなら余裕だろ
悲しいことだが・・・・・
逆に今まで増設女神無しで来てる甲16なら鼻くそみたいな難易度だろうさ
17夏E7甲あたりを女神無しで切り抜けてきたってことだから
大和「不思議ですね」
武蔵「これは何か裏があるな」
まあでもあまり荒唐無稽なのはねぇ・・・・
甲で友軍が来る前に特に苦戦せずにクリアしましたが不満だらけですよ
同じように言論統制しようと企む連中もいるにはいるけど封じきれてないね。しっかり色々な意見がある
E-3のギミックなんだが
>>E2の基地防空で完全勝利「制空権確保!」での迎撃3回以上
E2難易度甲での「制空権確保!」の目安は「最大練度の彩雲1局戦3の編成の2部隊」ないし「飛燕244を含む部隊が最低でも1部隊」。
「航空優勢!」での解除報告もあるが、非常に困難な条件の可能性(あるいは練度上昇による制空権確保を誤認)がある。二隊では無理だと考えておいて、第三航空隊開放後に挑んだ方が良い。
「航空優勢!」かつ「攻撃機の全機撃墜(攻撃されないが、護衛機など生き残りが居る。敵アイコンが完全消滅しないパターン)」では25回では解除されない。
「航空優勢!」かつ、MISSによる損害ゼロで25回では解除されない。
「航空優勢!」かつ、出撃中基地被害ゼロで18回では解除されない。攻撃機隊の2回全滅×5回でも解除されない。
なお当時局戦6機を持ってない提督はランカー以外存在しない
・友軍は最初から出現(バランス調整は念入りに)、友軍強化時はスケジュールを明確化すること
・全甲友軍オフでクリアしたら、記念家具とか貰えるとやりがいが出る
・不測の事態がない限り、期間延長しない
・新艦は既存レア艦より出やすくしてほしい、あたりかな
難しかったり札多いのは構わないよ
今回も友軍前全甲クリア甲16だし、それに見合ったサブの育成や装備改修、課金もしてるからね
横からだけど飛燕244は一群報酬だよ
その時、二群で一型丁貰ったからよく覚えてる
そこで初めて自分のこの考えってズレまくってんのかな?って気付く事もあるだろうさ
それに気づきもせず受け入れられる訳もない荒唐無稽な要望を運営に延々と一方通行で送り続けてるなんてよりは双方にとってマシだろう
1群だっけか、すまそ
沼り具合とかは人によって千差万別で、1から10まで全部神イベorクソイベとは決められない、だから擁護したい側は悪かった点を、批判したい側は良かった点をちゃんと認めた上で自分の意見を述べるべきだと思うけどねぇ
個人的には、レア艦配置自体は多めで元難易度も鬼畜ってほどではない、でもイベ期間のグダグダや友軍前後で難易度変わりすぎとか色んな所の雑さが目立った、総じて微妙イベって感じかね
そもそも友軍無しでも普通にいける程度にしてほしいわ
前回も日進友軍は後発かつ強かったけど今回みたいに叩かれはしなかったからな
今回文句まくってるのは、友軍無しで割るのが縛りプレイの領域に達してるE5甲ラスダンに大体集約されると思うぞ
タシュ掘りフレッチャー掘りが友軍無しどころかありでもだるいのがそれに拍車をかける
もし叩かれるとしたら公共の福祉に反することをしたに他ならない訳ですが、運営の擁護はこれに当てはまりますか?むしろ「荒らし」がこれに当てはまるのではないですか?
自分の発言が「荒らし」のそれでないと胸を張って言えますか?
そういうなら・・・・
俺としてはタシュケントを5万DMMポイントで売り出してほしいね
ただゲームのほうもE4削りやフレッチャー掘りに関して不満があったから意見送っといたけど
あとE5に大型艦制限がなくて出すだけ出せたのは良かった(その代わり資源がマッハで飛んだけど)
初心者なんかは友軍が後から強くなったほうが面白いって言ってたから
そもままだと思うよ
あと出来そうにもない要望を書くから荒唐無稽って言われる
すげーな
プロ提督かまたはラッキーマンか
そうそう、少し擁護しただけで信者扱いしてくる人と少し批判しただけでアンチ扱いしてくる人が厄介なんだよね
しかもそういう人に限って口が悪いことが多い…
ここで出てる文句ってほぼ全艦コンプか甲狙いの意見だからな
そういうのはどうでもいいプレイヤーだと不満はでないのかもね
機動だと制限あったな
ながむつ空母3にアイオワ足したら潜水新棲姫マスに寄り道始めた
>・友軍は最初から出現(バランス調整は念入りに)、友軍強化時はスケジュールを明確化すること
これどうなんだろうね?
小出し小出しにする辺り、友軍そのものが後出しのバランス調整の道具化してる感があるし
ヒートアップして艦これ関係ないこと出てきてるぞ、一旦シコるなりなんなりして落ち着こう
人間カッとなってもいいことないぞ
俺もイベントの突破率見て調整してると思ってるし、素晴らしい方法とも思った
プレイヤーの幅が広がりすぎて事前にシミュレートできる状態じゃないかなと
イベント期間も伸ばしてくれるしありがたいね
レスサンクス
アンチで何でも悪く言う奴は嫌いだけど、多くの人が指摘している問題点を「じゃあ、やめろよ」みたいな100%プレーヤー側に非があるみたいにまとめサイト単位で言う集団があるので心底気持ち悪かった
なんつーか、(プレイしてるだけあって)ちょっと心情的に擁護くらい、で問題点は露呈したら指摘する、
くらいがちょうど良いレンジだと思うけどなあ
常に全部良い!何があっても運営に非なんてありえない!は草
確かにそのギミックは飛燕244ないとほぼ不可能だった
けれどもそのギミック解除しなくてもE3はごり押しも可能だったはず
というよりE2に戻るギミックに気づかずE3を割ったというのが正しいかな
この世の全てが自分の思い通りになって自分の味方じゃないと気が済まない人種は確かに存在するからねぇ
基本的にリアイベは参加できない地方民とかから叩かれがちなものだからね
自分も全く興味がないので、沼っているときに見るとあまり愉快ではない
これだけ頻繁にリアイベやるなら、アカウント分けてもいいと思うけどな
>常に全部良い!何があっても運営に非なんてありえない!は草
誰も言ってないことで叩くからいつも書き込めばアンチ呼ばわりされちゃうんじゃね?
地方民も結構来てるからなぁ
つーか佐世保で6000人以上集まったわけでどこでやるかはあんま関係無さげ
日本国内ならどこでも集まりそうだわ
ただそれだと最終的な“調整”の対象になるプレイヤーは実質的にイベント期間を短縮されちゃよね?
信者ってそういうものよ思考停止しなきゃ信者なんてやってられん
そしてそういう輩程声がデカいってね
持論に自信が無い人ほど、攻撃的になる傾向があるからねー
しかも自分の意見を通したいだけで議題のブラッシュアップがしたいわけじゃないから、議論がそもそも成り立たないっていう。
運営に非がある場合は運営を批判するし的外れなアンチ意見があったら擁護する
一般的なオンラインゲームだとこれが当たり前なんだけどこのゲームは異質なんだよね、0か100でしか判断しない人が異様に多い
リアイベ叩きはアイコンがアレな変な人が多いので
書き方も汚いしあんまいい印象無いな
>このゲームは異質なんだよね
他のゲームでも同じなのに、こういうこと書くからいつもアンチ呼ばわりされちゃうんじゃね?
でも実際はみんな擁護して悦に入るか非難して傷の舐めあいしたいだけだよね
リアイベではなくイベント以外の事にリソースを割いた(ように見える)のがやばかったんだと思う
多忙である中一生懸命頑張ってる姿を見せて、それを理由にユーザーから寛恕されるのが運営の勝ちパターンなのだから、イベントの問題点の解決へリソース全振りしてるアピールは必要不可欠だったかも
あなたの書き込みは信者をアンチに書き換えれば
全部あなたの書き込みに当てはまって笑えるんですが
ぐうの音も出ない論破やめたれ、反論の余地残しとかないとまたwiki荒らしとかされるぞ
名前は出さないが、別のまとめサイトはこいつのエンカ率が95%くらいだったから、816さんみたいな人に指指されて笑われる時点で、ここは物凄く健全
彡(゚)(゚)「なんや東の方からヤバそうな気配しとるな…」
彡(^)(^)「せや!北行って様子見したろ!」
あのさあ!君たち何度もボスマス到達してるよね!TからZに直行しようよ!
みたいなことは毎回考えてる
なんならJ2J3のギミック解除した後にXVマスS勝利でT→Zのルート出現があっても良かったと思ってる
大型艦制限が緩め+敵が強め
これだと思う
低速交じりだと戦艦が3隻以上はR通るね
高速統一なら制限無かった筈
艦これユーザーではなくおーぷんの与党病なんだと思う
恐らく、5chでは普通に批判されているだろうし
おーぷんが出来た趣旨って転載禁止の可否だったのだから、それ以外の部分で独自色を作るべきではなかったのに、「運営を批判してはいけない」というローカルルールを決めてしまった
転載歓迎で、是々非々で意見を言いたい人を排除しちゃったんだよね
謎の南雲ターン
なるほど
初心者じゃないけど自分も友軍は後から投入・強化でいいと思ってる
ただ、今回はちょっと遅すぎたかな…
今のままなら最初友軍無しじゃねーか、そんなこと言ってないだろ?
少なくとも次イベントは強い友軍までラスダン攻略を待つのが主流になるだろうよ、よほど簡単で無い限りは
E-5-2甲以外は友軍無しでも普通にゲージ割れるようには作られていた印象は受けた(流石に鯨だけは友軍無しだと相当な上ブレ重ねないと厳しい)
ただ時間差で送ってきた前回にしろ今回にしろ「友軍来るまで待機」という層が多くて、それが友軍来る前にも攻略に突っ込むことを想定していた運営と認識のズレが発生してしまったのではないか、という気がする
自分なんかあまり艦これが上手じゃないのは分かりきってるうえ、地方からのレッパラ千秋楽参加で3日攻略出来なくなることを考慮して友軍になるべく頼らず早め早めに攻略すること意識してたからね
余談だけど現地で会った提督仲間2人もそれぞれ甲上手くいって、拝んだあの烈風改には強烈なバフ効果があるんじゃないかとふと思った
アイオワは夜戦補正のない戦艦な時点で、夜偵触接発動してても主砲連撃&主砲3CIのどちらでもCLしなきゃボスの装甲を抜けない
第一に入れて使ったら特効補正で武蔵と遜色ないダメージを叩き出す&初手長門陸奥タッチの邪魔をしないと優秀(代わりに電探枠を1失うが)
札多いのはまあ諦めるけど、最初に何枚なのか公開してほしいわ。
それか配置転換でイベント出禁(48時間)で札外れるとか。
田中万能論者の頭だと「リアイベ行ったから優遇した!」とか本気で言いそうだな
おーぷんで貴乃花批判したら集中砲火を受けた挙げ句アク禁にされ反論すら許されなかった思い出
レを追い返しておかないとボス戦中に北から雷撃が飛んでくるんやで…
というのは置いといて、レマスがないと道中ヌルヌル&ヌルヌルになるからなあ…
いつだってやってる最中は苦行じゃん。クリアした後の達成感や開放感を楽しむものだろう。
そこに不満があるというのなら、それはやるゲームを間違えていると思うわ。
友軍遅すぎ、難易度調整が雑?
お前がどの難易度を選ぶのかまで運営は予想して調整せにゃならんのか?どうやって?
後出しで友軍を送る以外にうまい調整方法があるのなら教えてやってくれ運営に。
それは問題なんだよな
プレイヤー間の解離が広がりすぎる
ちょっと勉強になったわ
どこの板でも「批判をしない」が鉄則になってるわけか
そうなると艦これまとめサイト利用者も被害者かもね
あらゆる意見を見たいのに、しょっぱなからバイアスかかってるわけで。
私もなんでもかんでも喧嘩腰な5chの雰囲気はどうかなと思うけど、
それならリスナー同士の煽りあいを禁じれば良いだけで、準公人への批判自体を一切してはいけないってのはかなり飛躍したなあと感じる
あと、余談だけど貴乃花の件に関してはおまいさんが正しかったのだから、安らかに眠れ…
ぶっちゃけ敵が強すぎるのよ
今や駆逐ですら耐久69装甲69で火力95雷装135だから
この記事内でも運営批判されてない…?
言いそうw
今までが簡単過ぎただけで。
上の方で書いたけど、あ艦これってまとめサイトの中で良い所だなって書いた
おーぷんの艦これスレで相撲(貴乃花問題)の話題で協会叩きになってたところでいや貴乃花もおかしいだろって批判したら協会に洗脳されんのかとか言われてアク禁って流れね
あそこって雑談し放題だし一見ゆるく見えるけどスレの空気に同調しないと即アク禁みたいなところがあんのよね
友軍を最初から出しておく。
運営はテストプレイしたんだからどの友軍が最適かわかっているはずだよなあ?
友軍要らないっていう人のために友軍を呼ばない選択もあるし
おーぷんの相撲板とかの話かと思ったら艦これ板内でしたか…
NGとアク禁の違い分かってなさそうw
貴乃花は整体師騒動知ってる奴だけ発言しろって感じですなあ。ご愁傷様です
一応良い所も挙げるとユーザー同士が教えあったり励ましあったりするのは良い所だと思う
その一貫として今回のイベはむかついたよねーと言い合って交流するケースもあるのに全否定してるのが謎なだけで
イベントの楽しさは自分にとって最適な編成を見つける試行錯誤にもあると思うよ
提督間の戦力の幅が広すぎて調整が難しいのは分かるが、それを後から友軍で調整すればいいという考え方はどうなの?
目指す難易度に対する保有戦力に余裕がない人ほど情報が揃うまで動きたくないという心理になるわけで、友軍を遅らせたことは一部のユーザーから時間を奪う結果にしかなっていないと思う
難易度ごとのクリア率の予測がどうしても不可能なら、それはゲームシステム側に問題がある(ランダム要素を取り入れすぎたとか)
他に現実的な手段がないから後から友軍を追加せざるをえないという意見も分かるが、何にせよスケジュール通りに友軍が実装されていれば今ほどの不満はなかったと思うよ
割と最初の段階で友軍来るの分かってたんだから、大人しく待てばよかったんじゃね?
上位ランカーの殆どは自分含めて友軍来るまで動く気ゼロだったぞ、周囲の甲勲章の数がE5友軍実装するまで微動だにしなかったからな
友軍実装されて以来、後で来るのは分かってるし最終海域に来ない訳無いし
友軍無しでも苦労せずに割れるE3まで攻略し、E4以降は資源回復と戦果稼ぎ、EOに任務でもやりつつゆっくりやってたぞ
イベ期間終盤にピンポイントで予定入って忙しい人は、ご愁傷様だけれども友軍無しでE5削りまで頑張って済まそうねってなるけれども
友軍調整の具合といいテストプレイはあまりちゃんとやってないっぽい。
E4虚無削りとドロップ低すぎ意外はあまり不満がない上新艦好みなんで
全体的には満足なんだが。敗北削り止めてドロップ1限までは甘めとかにしてほしい・・。
待ってる間、他のことやればええやん
ラスダン挑む度に1度の出撃で燃料3000減るのは悪夢でしかなかった
そして毎度ながら攻略後の掘りくらいは楽させろと、フレッチャー掘りS取れないもんだから100周以上かかる羽目に
連合+対潜+空襲+基地航空+支援艦隊+友軍艦隊+夜戦、今の艦これは一周がとにかく長すぎる
それで実質的なイベント期間が短くてもいいと思うならそうだね
1周が短いと疲労が溜まるので結果は同じかと
結果画面さえしっかり確認しとけば、ずっと画面眺めてる必要もないし
そうはいうけれど、難易度選択の自由はプレイヤー側にあるんだよ
そこまで加味して難易度を調整するのは不可能なのでは?
それに、友軍を待つも待たないもプレイヤーの自由だよ
友軍を待つ=残り時間が少なくなる 当然の話なのでは?
それ以外としてはまあいつもの甲、という感じだった。友軍入れたらまあ多少ガバ編成でも抜けられるし。友軍なかったころに割ったE-2,E-3のが体感的にきつかったね。4と5は友軍待って割ったので、先行勢の阿鼻叫喚程の難易度は感じなかった。
掘りは基本的にしないので、掘りについての感想は無し。まあ、基地熟練付けついでに石垣が手に入ったのは良かったかな。フレッチャーはさすがに無理だったけど、そういうのは次回以降に期待。
甲種勲章が取れたので、終わり良ければ総て良しではある。個人的にはね。
艦隊作戦第三法とか今でも評価されてるやん
礼号とか今でも楽しかったと話題になるしレイテ前編も評価されてるが?
E3E4の初期導入の対地装備無し友軍と翌日に強友軍実装ツイートが印象悪くした
真意はどうであれ「リアイベで手が回らない」「運営はエアプ」等散々な状況だった
あの時きちんと火消ししてれば、ここまで反感買わなかったと思う
甲が多いから1週間延長伸しますと言った時は延長より友軍実装しろと思ったよ
見た目だけ同じで中身魔改造されてるマップクリアして
低難易度と差が生まれないような物貰うとかどうなん?
通常海域がイベントレベルできついならともかくそうでもないなら
別に甲報酬豪華でええやん
まぁ運営が装備を実装しなさすぎなのも問題だけどさ
つか別に甲維持してないなら乙以下でやりゃいいだけ
それこそ乙以下は甲装備なんていらんしな
問題はそうなるのがイベント終盤な事
人生何が起こるか分からんから、終盤で何か起こったらアウトってのはリスキーで怖いんだよなあ
さすがに4週間まるっとプレイ出来ない環境なら「まずリアルを立て直してください」なんだけど
時間を奪うのは別にいいと思う
ただ待つのが最適解てのが問題
RTA勢みたいなほんの一握り以外のプレイヤーは友軍が出揃うまでその大半が待ちで、その後は作業感溢れるテンプレ作業だと全体につまらない空気が流れると思う
みんなでわいわいがやがややるから艦これのイベントは面白いわけで
運営側が最適解出したらつまらん
北方水姫のイベは個人的に好きだった
これだけで気持ちよくプレイ出来たろうなあ
掘りはともかく。
自分に合わせて難易度調整しろって要求じゃなく選択肢を与えるなら最初から全ての選択肢を与えるべきでは?って話でしょ
運営には過去イベの突破率とか色々なデータがあるわけで
それらを加味して最終的な甲選択者の割合と突破率を予測して難易度設定をするのがそんなに難しいか?
俺が言いたいのは友軍実装が遅れることでユーザーがその「難易度選択」の決断を下せるまでの時間を長くすることに何のメリットがあるのかってこと
今回のように甲と乙で全く報酬が違う場合は特にそう
難易度が高ければ諦めざるを得ないのはゲームとして当然。
しかし友軍含め情報が出揃う前の段階でその判断を強いることに正当性はあるのだろうか
既にやりすぎだったナに加えて今回ついにフラツも登場してしまって
E5の最後なんかフラのツとナが並んでるからもう砲撃戦では手に負えない
一式陸攻メインで頑張ってるけどそろそろきつい
これだよな。他人の作った基本無料のゲームに勝手に群がってきて勝手に自滅して好き勝手喚いてる自称お客様()なんだよな、ここで批判してる奴らは
嫌なら辞めろって正論言うと信者だの言論弾圧だの喚くけど運営がお前らにいてくれなんて頼んだこと一度でもあったか?カムバックキャンペーンや新規向けガチャ連発なんてやった広告だしたことなんてあるのか?ついてこれる奴だけ付いて来いのスタイルを7年貫き通してるのが艦これ運営だろ
ぶっちゃけ運営的にはこれでも余裕と思ってたんだろう
俺はE3やってて、順調とは言えないが無理だとは欠片も思わなかった
今回は甲報酬が高性能な航空機ってのがでかい
前回みたいに甲標的とかなら多少妥協しても問題無いが、艦戦は明確に差が出る場面はあるし、夜戦はオンリーワン
局戦も普通ならあまり気にしなくてもいいが、今回のは今までの甲報酬ですら霞むくらいの超性能だからね
普段は無理して甲でやらないような層が粘ったと思われる
16秋は結構叩かれたよーな
主にE4
テンプレになるのが嫌ならわいわいガヤガヤせず情報塞げばいいし
わいわいガヤガヤしたければ先行気味に走ればいい
今回のE-5も友軍無くてもクリアできる展開だったし
いやー無理でしょ今回のE5甲は
普通にやったら攻略サイト組ですら無理で友軍待ちしてるような有様
それに引きずられて一般プレイヤーまで待ちになってしまってた
これが次イベに相当響きそうなのがね・・・・
それらのイベントはストーリーの流れや演出が良かったね
でもイベントの攻略自体が楽しかったかといわれると違うんじゃないかな
たとえばレイテの警戒陣お祈り連続夜戦が楽しいってやつは相当なMだと思うw
あれも大して当たらんかったからなぁ
夜戦で火力が増してる&敵があまり固くないのもあって警戒陣でもさくさく倒していけたのもある
夜戦中心だから戦闘が長引かないし、総じて爽快感はあったと思う
あーギミックはきつかったね
強制的に友軍が来るのならそうなるだろうが任意でONOFFできるからなあ
難易度設定みても最初から実装すべきだったろ
西村艦隊に特に思い入れはない俺ですらも面白いと感じたな
アルペイベとかめっちゃ楽しかったけどな
未経験の人?
夜戦は名誉西村艦隊の潜水艦でそこまできつくなかったなぁ
礼号のE-3に関してはああいうマップを作れと今でもユーザーに言われ続けるほどの良マップだぞ
ゲストが強すぎて、自艦隊はそのおまけ程度で育成ゲームとして失敗だろって声は結構あるぞ
とりあえず友軍無しでユーザーに進ませてどれくらいクリアできるか見たかった可能性もあるかもしれないぞ。まあ満を持して実装されたE3の友軍は余りにも悲惨だったがな
やっぱ育ててた艦娘が特効持ってて、ドッカンドッカン沈めてくれるの超気持ちいい
ノイジーマイノリティの声だけ拾われてもねぇ?
今この場に溢れ返ってる不平不満に比べりゃカスみたいなモンだと思うんだがな
平日でコメ数が900に達するとかどんだけ今回酷かったかってことだが
矢折れ刀尽きて停滞している攻略勢には労わりの気持ちしかなかったが、気紛れで遊んで最後の方だけ必死になって結局間に合わなかった一部の攻略勢にはもやもやしかなかった
流行り過ぎて、荒らしとそれに反応する人間多くて伸びてるだけじゃね?
手放しに褒める気は全く無いが、はっきり言って騒ぐ程のもんかって程度だぞ、過去の酷かったのに比べりゃ
13年から一度全部体験してみると良いと思うわ、当時の鯖とUIで
流行りすぎて・・・? 本家に限ればむしろピークはとっくに過ぎて落ち目でしょ
んで前回も前々回もってかここまでまとめが荒れ伸びたのって初めてのはずだけど
だって毎回同じイベントやってるわけじゃないんだもの
だから、友軍艦隊という形で後出しで調整できるようにしたのはうまいなと思う
今回は報酬が豪華だったせいか甲難易度で挑むプレイヤーが多い、当然クリア率は下がる
なら、友軍を強力にしてなるべく多くのプレイヤーにクリアしてもらおうと調整する
これはイベントが始まってみないとわからない
友軍の強さをどの程度にするのか調整するのに時間とデータが必要なのは当然
でも、結果として多くのプレイヤーがクリアできるようになるのだから、これはメリットなのではないかな?
酷かったから荒れてコメ伸びたと思い込みたいんだろうけど落ち着きなよ
コメ全部が批判に見えるならもう重症だな
そもそも信憑性にかける匿名のコメントにマジョリティもマイノリティもあるか
どう見ても酷かったから荒れて伸びてるんでしょ?
批判意見が大量にあるの見えんの?
んにゃ?
批判あるのは何時もの事だが、荒らしてるから伸びてるって感じるけれども
全体数増えれば増える程変なのも増えるから仕方が無い事ではあるんだけれどもね
俺がパッと見た感じでは批判意見と肯定意見とその他が1:1:3くらいに見えるので
数で言えば大量だけど、同じく大量の肯定意見もあるし、気にしてなさそうな書き込みが更に大量にある
批判意見は全部アンチ認定する可哀そうな子だから関わっちゃダメ
5-5普段行かないのに叩き割って待ち構えてた時に限って
肯定意見は全部信者扱いしてる人が面白いこと言いますねw
つまり増えて(伸びて)んじゃねーか一体何言ってんだお前?
※899
大量ってことは伸びてるんだよな? しかもそれは酷かったからでしょ? 何が違うの?
たまたま今回各異見全部が多かっただけとでも言うつもりか?
俺には肯定意見も大量にあるように見えるけどな。まあIDなんていくらでも変えられる匿名の書き込みなんてどっち側も信用してないが
正直悪手だと思う、次回から様子見勢が一気に増えると本当の突破率が測れなくなる
少なくとも最強友軍は後出しとして友軍を初期導入しないと様子見勢が動かない
敗北も珍しくないからドロップも期待できない起動削り、全体的に渋い泥率、石垣は丙Aでも落ちるのにフレッチャー は丙だとS限、遅すぎる友軍艦隊、Sを取らせない陸上水上pt混成部隊とかいうスナイプお祈り編成etc
あとe5は札無くして全戦力投入できるようにしてもいいと思う
別に肯定意見も大量にあることは否定してないけど?
ただ米が大量にあるってことは例え批判の比率が小さかろうが
結局「大量にある」って事実には何の変わりもないだろうが
いつ誰が「批判の方が圧倒的に多い」なんて書いたんだ?
ハート連打されまくってて草。これ絶対運営ちゃん関係者見てるやつやん。
意見が割れてるので説得しようとしても無駄だと思うよ
肯定が連投なのには草
抜こうと思ったらキチガイ珍コメマンに荒らされててクソ萎えるんですがそれは
じゃあ何が言いたいんだ?なりすましなんていくらでも出来る匿名の批判コメントがあるからこのゲームは問題があるとでも言いたいのか?
ならもうここで批判してる奴らの意見を全部聞き入れるゲームでもやってればいいんじゃないか?さぞ楽しいだろうなあそいつらには。俺はヘドがでるからやらねえけど
いや何が言いたいかはこっちのセリフだが?
酷かったから荒れて伸びてるって意見にしつこく噛み付いて来てんのはお前だろ
どんだけ擁護したくて仕方ないんだか
余談になるが、私が別の艦これ系まとめサイトでどん引きした理由がいわゆる「攻撃的擁護」がワラワラいて、「こいつらきも/い」なって感じて、また別のタイミングでアンテナ経由で踏んだらこの記事に流れ着いて、前に私がドン引きしたところみたいに国民皆肯定!みたいな雰囲気じゃなくて、貴方みたいなきちんと言い返す人がいるから、あ艦これは自浄作用あって良い所だなあと
攻撃的擁護…批判をした人の人格批判や能力を攻撃して暴言で批判を封じる擁護手法?
いわゆる「えー?私は楽しめたけどなあー」ってタイプがあんまり居ませんね…
少しは稼げただろうから初期からいる娘達の改二来てくれ
まるで友軍実装タイミングが悪かったみたいな書き方だけどさ、友軍は終盤になるっていうルールの中で、プレイヤー側が難易度落としたり、友軍待って高難易度にチャレンジするなりの判断をするもんじゃないの?
無いものは無いなりに、有るものをどう使うか考えて攻略するのがゲームだと思うのだが
なんかさ、格ゲーで例えると技ゲージ溜まってないけど最初から必殺技使わせろよ的な言い分に聞こえるのよね
どんだけ批判したくて仕方ないんだ?肯定意見も大量にあるなかで批判コメ連投して今回のイベは酷いからコメがここまで伸びたって印象操作してるのはお前だろ
信用してないのに一生懸命コメントしてるんだね、気になってしょうがないんだね
俺は艦娘もイラストも声優も好きなんだよ。
嫌いなのは、運営だけだ。
艦これが好きだからな、お前と違って
最初から友軍が来る、後で最強友軍が来る
それだと今の様子見勢は最強友軍まで待つってなるだけで何も変わらないでしょ
艦これの運営は、ブラゲーDMM、キャラ管理およびリアルイベントC2、アケセガって完全に分かれてるんだが、どれに対して文句言ってるんだ?
ただ、もしほかの回でうまくいかなかったからといって暴れるのは許されんよ?
震度3とか4で大騒ぎして地球の終わりみたいに騒ぎ立てている外国人
そんなの割と珍しもんでも無いのにね
格ゲーで例えると必殺技がアンロックされているか、実在しないか教えてくれ?
運の悪い人E5-2で大破ボスとの一騎打ち、誰もカットイン出さずに鯨生存
自分は後者。おかげでフレッチャー掘る時間無くなりました
まあ好きで甲選んでるから仕方ないけどさ、最近のイベがやたらリアルラック要求してくるのはさすがに・・・
アンロックされる予定なのか、だ
訂正
いや違う、友軍実装は公言し初期導入でも構わない、ただ最強友軍はバランス調整の上導入するから
事前公言はしない。来るかもしれないし来ても待つほどでもない調整に出来る。
つまりは様子見勢にあまり期待させない事なんだ、端から友軍いなかったら誰でも期待してしまう
実際E2には追加友軍なしの調整、過去イベでも追加友軍は後半実装であてにする人は多くなかった
有利引いてもダイソンは殴り倒せない。第二はカットイン装備なのでそもそも砲撃戦は不利
本隊が戦える状況ではなくなっている
甲限定報酬も良くない。難易度選択の余地を狭めている
後はドロップも不満。E5ボスにフレッチャードロがあれば大分違った
震度0で建物が倒壊する国もあるししゃーない
これすごいわかる
友軍望むツイッターがあって、わかりましたやります→弱友軍の流れで炎上したから、あの弱いのが最初からあればまだ余裕あるプレーヤーは「友軍が弱すぎる件」みたいなまとめ記事見て笑ってたと思うんだよね
中盤弱友軍→終盤強友軍だと、運営側の日程的に1ターンたりとも余裕が無い
最初から弱友軍あると、運営は中盤投入と終盤投入の2ターンあるから余裕ありそう
我々は感情もリソースの限界もある生身の消費者だし、言いたかないがたかがゲームなので、割りに合わないと感じればそれに見あった行動をとるだけ。
商売続けたいなら、後は分かるな?ってことだよ。
雑感追記
様子見勢を様子見する価値が無いように何かアイデア無いか…って話をしている時に、様子見しなければ良い・難易度下げれば良い、って身もフタもない事しか言わない人はげんなり来るんだよね
そういう意味で、ミクロの精神論ではなくマクロをいかに無理なく誘導するかって視点の936はうまいなあと思う
友軍が来るまで待つのは、イベントの残り期間とトレードオフなわけで決して最適解ではない
友軍は弱いかもしれないし、そもそも目当ての海域に友軍は来ないかもしれない
そのリスクを考慮した上でどうするのかが提督たるプレイヤーの采配なわけで
イベント海域の敵の編成、ルート分岐条件、特効艦、友軍の情報
これらが全て明らかになっていないと出撃できない?別にそんなことはないよね
実際に、これらの情報は全て先行する人たちが手探りで見つけ出したものだ(いつも本当にお世話になってます
情報が出揃うまで待つという選択をしたのは自分自身であって運営に強制されてるわけじゃない
ならばそのリスクは許容するべきでしょう、文句を言うのは筋違い
運営側にだって客を選ぶ権利はあるぞ。ここの運営がカムバックキャンペーンや新規向けガチャ連発なんてやったことあるか?そういうことだよ
友軍なしでちょうど良くて楽しく攻略できた。
フレッチャー掘りも丁Sと変わらない確率で周回簡単なAで出るのに
S獲れないのはおかしいとかわめいてる奴はじゃあ甲でクリアする前に掘れよ、としか思えんかった。
好き
友軍を待つか、あるいは待たないかという対立構造における公平性という観点では間違ってないと思うよ
しかしその対立構造を生み出すこと自体に何の意味がある?
実装された友軍が強かったなら、待った奴が勝ち組、先行した奴が負け組。あるいはその逆
そこに勝ち負けをつけることで生まれるメリットって何?
その賭けに負けた側のユーザーの不満を上回るほどのものがあるなら教えてほしい
その例えは友軍がないイベントを間に挟まない限り成り立たない、友軍実装以降欠かしたことがない限り
プレイヤーは絶対的に期待するのは心理。そして無から有への期待値は何よりも強い
横レス
問題点を感じた人に非常に攻撃的なレスをする人もいるから、その攻撃性を鑑みたらそもそも対立構造で勝者に立って敗者を嬲る事にカタルシスを感じてるのでは?と感じる
望んでいると考えれば、対立構造の解消法を模索する人をそりゃ叩くだろうし
問題点を感じた人に→問題点を感じた人に対して
文句を言うってことはまだ面白くなるよう望んでる上客だぞ
本当にあきれられたら黙って去って行くだけ
客を切り捨てるような体質と世間にしれたらコラボにも差し支えるんじゃね、
ユーザーが減るよう仕向けるゲームとコラボしたがる?
対立構造も勝ち負けも
あなたが「ある」と思っているだけですよ
選択と結果、成功と失敗がただあるのみです
勝ち負けがないゲームならこんなに盛り上がってないと思うよ。良くも悪くも。
ゲームに文句言う奴と購買層が同じな訳ないだろ
この数年間企業コラボが絶え間なく来てほとんど繁盛してるけど文句言う奴がいなかったイベントなんてその間あったか?ゲームに文句言う奴の言う通りにするだけの簡単なことでコンテンツが長生きするならサ終するゲームなんて生まれるわけないわな
不満や要望に対して「全部お前の責任だから文句言うな」と主張する層は、
自分が苦労したから後発組に楽されるのが嫌か、
自分がクリアできたから他のやつはクリアできない方が優越感があるからいいと思ってるんだろうな
編成もかなりの変態さんじゃないと、自由になんて無理。あと資材消費が酷過ぎるので、試行錯誤なんて無理に等しい(中規模イベで燃料23万は、備蓄不足なの?)
全甲は出来たけど、ただそれだけの話。楽しかったって意見もちらちらあるから、もう老害は去った方がいいのかもと感じてる。(今回に関しては、何一ついいって所が出ないなあー。)
何故こうも極端に偏向するのだろう不思議でならない
こちらはゲームに苦言するしコラボ商品も購入している、珍しくもないと思う
それと運営はゲーム性の文句は反映しているけどな、今回潜水幼女いないのは苦情が多かったんだろう
それを自軍編成で弾きさえしなければ強編成引いた時のバーナー消費以外に追加コスト無しで呼べるんだから、代償として攻略に使える時間を削ってもらうってのが今のスタンスなんじゃないかね
かといって友軍呼んだらバーナー以外に資源も消費するとかだと行き詰っている提督の救済措置としては微妙になるし・・・
流石にこの前のE-3-2の初期の対地やる気無し友軍は目を疑ったが
友軍が初日から実装されても、拒否縛りで甲クリアする事は出来るし、変わらない賞賛も浴びる事が出来るから
まともな人で友軍が早まるのを望まないってのはどうもピンと来ないんだよなあ
実際、生主や攻略サイトの人間でそういう攻撃的な言動は見た事がない
なので、タレントじゃない無名の上位の人の中で一部の人が甲の割合が少ない事を望んでいる人がいるんじゃないのかなあと
艦これは競争要素は戦果しかないので、本来甲突破出来た人を皆で歓迎する気風なはずなのに、まとめサイトのコメント欄だけ異質に浮いて感じる
今回は色々空気感を知ってみたい、色々な人とやりとりしたいって事で色々書き込んで見たけど、やべー奴は触らないっていつもの結論に落ち着きそう
フレッチャーの掘れる場所が
もう一つぐらい欲しかったね
上げ足取るようですまんが、クソガキならいたぞ?
普通にやってると行かないマスだから、いないも同然だったけど
勘弁してもらえませんかね……?
以前なら最終海域だけは札不問だったと思うけど。
何故自分がそうだからみんなそうだと思い込んでしまうのか
それと結局改善してても文句言う奴は必ず現れてんじゃん。そいつらはほんとに楽しむために艦これやってるとは思えないね、批判するためにわざわざ絡んで来てるんじゃないの?
大和と幼稚園を空襲の嵐の中に突っ込ますってバカじゃん。
基本的に艦これ鎮守府では空母たくさん居て烈風位あるだろ。
あんな近海にあんな敵きたら空いている正規空母に烈風積んで制空権の元で大和の大火力で敵を蹂躙するだろ。
そういうIFを楽しめるのがゲームじゃないか?
なんで空母出せないの?あんな近海で。
荒れなきゃここまで伸びねーよハゲ
貰ってないぞ
熟練一航戦の事な
低速軽空母2隻出せたやん
日ごろから準備していりゃ何も苦労する必要なかろうに…
内容に文句があるならとっとと辞めてどうぞ
まさにこれ。
資源枯渇多すぎるだろ…
甘味・女神・補強増設前提のイベントになってるから今回の参加は見送った
>>217
甲乙丙丁丙でクリアしたから難度のゆるさは否定できないけど
そのぶんS勝利はかなり取ってた
今回特に手順が面倒なイベントだったから
ドロップ艦娘が「全て」コモンだったのは徒労感倍増だったな
それでも次イベもやるよ
フレッチャーをお迎えしたい
ギミック少なめ、小規模だといいな
艦載機の数の小ネタもなるほどーって感じだったし
E-1、3、5はいつも通りのマップって感じ
その「日頃からの準備」の必要量が通例より余りに逸脱してたからこその現状だぞ。
分かりやすく言えばバランス調整できてない。そりゃ内容に文句も出るわな。
別にリアイベで稼ぐのはいいんだけどさ、むこうも商売なんだし
ただそれならもっと短くて気楽なイベントにしてくれてもいいんじゃないですかね……なんでわざわざギミックだのなんだのと無駄に手間のかかることばっかすんの……
本当はGWにやる予定のイベだったから
リアイベ優先か運営の開発力欠如でこうなった 俺的には開発力欠如のほうだと思うけど
今回はプレイヤーの介入できない部分で難易度調整を行おうとしたからここまで荒れてる
ターゲティングとかタッチの発動率とか
細かい事はどうでもいいからゲーム内イベントはクソだって事にしておけばいいんだよ。
特に今回は最下位のクソって事にすれば納得だろ?
>>954への返しだろうが、まず思い込み激しいのは君だな、文句言う者は購入層にならないと断定することがな
加えて、自身の事例を出し珍しくないという表現は、他者も同類という意味は含まないから留意してな
次に、改善して良いと認めてる者は多いぞ、ただそれだけで批判全てが消える方が不条理だろう
最後に、少なくとも自分は毎日任務をこなし十分に楽しんでいる、今イベも最低限の成果はあった
だが面白みに欠ける箇所は文句も言いたい、果たしてこの考えが批判と断罪される程の物だろうかな
日頃から準備していれば、フレッチャーが出たり、友軍無しで5-2甲を安定して突破できるんですか?ずっと甲でやってきたけど、今回のバランス調整に関しては批判が出ても仕方ないと思いますよ。甲だろうと最低限の調整は必要。
まだ16春が下にあるから最下位ではない
このぐらいで伝説の16春を超えられると思うなよ
内容は上で散々言われてるけど道中の運動会みたいな音楽で
初めてBGMOFFしたしリペアして戻ってくるからねとかいう軽いノリのボスといい
メンテ延長はしょうがないけど、何度も同じミス(延長)はしないでほしい。解決としては経営が苦しくないのであれば、優秀な人材を引っこ抜くなりで出来ると思う。集金した金の使い道を間違えないでくれ…
ブルックスの法則というものがありましてね
自分の艦隊と友軍のが重複しないシステムは一隻縛りの人たちは喜んでいるはず
E3でタシュ2号・3号堀していたけど、弱友軍弾きの為に曙を艦隊にいれたけど、なんども友軍でドッペルゲンガー曙来たぞ!
神威もいれていたけど、ドッペルゲンガー神威も来たぞ?
ちなみにタシュケント1号を艦隊に入れたときは一度もタシュケントは友軍に来なかったぞ! ドッペルゲンガー来ないようにするなら弱い奴もちゃんと弾け!
考え方がニート過ぎだ
人はそんな簡単に雇えない
E1:丁 E2:丁 E3以降放置
八丈をお迎えしたところで何だか満足しちゃってイベント終了
それはそうと、イベント期間中のみ使える回避強化される陣形で7-1周回して狭霧掘れたのが嬉しかった。狭霧かわいいよ狭霧
16春ってキチコー実装イベやろ?
普通に難しかったし、一部の人はキチコーが敵を仕留めてくれまくったようだけど、苦痛なのはいつものことや。今回は新艦のドロ率1%とか丙丁じゃあA勝利で出ないとかが最低やった。ほんとタナカスはユーザーにストレステストやっている屑やで。
敵の強さはどんどんインフレしている。家畜のごとくドMが居るから、これからも鬼畜難易度は変わらんやろうなあ。ゲームってストレス発散するべきものなのに、ストレス貯めるようなのはホント糞オブ糞。
ストレス溜まるとわかってるゲームで遊んでストレス溜めて文句言うって
頭だけじゃなくて色々足りなさ過ぎだろ
お前の憎んでるPは慶応出て電通入ったエリートだぞ
逆にそういう人がいるなら何が不服なのかは聞いてみたいが。
ぜかましだと不満があるのは1/3ぐらいらしいぞw
掘りがきつかろうと別に構わないよ。それが甲だけならね。
プレイヤー苛めて楽しむなら甲だけでやってりゃいいのに
何で乙以下の全難度でまでクソイベ展開してんのっていう
装備に目が眩んだ自分の難易度選択ミスを運営のせいにするとか
個人的には上位難易度については難易度自体は報酬相応にしんどかったってだけって印象(E-2の強い烈風はそれこそ菅野と張り合うレベル、E-3の烈風改二も対空13という量産出来る艦戦でトップの12を超えてるしE-4、E-5の夜間戦闘機は夜戦火力では及ばないもののF6F-5Nより対空が高い)
ギミックも歴代に比べて異様に面倒って程でもない
新艦掘りの(近年比での)過酷さについては同感
今回の乙は丙と報酬に大差ない海域が多すぎて非常に空気だった
・特攻艦が少ない&友軍が特効なのに、1隻でも重複するとダメなのは初心者に厳しい。
WG無いので必然的に軽巡と駆逐は大発を積める子になるのに阿武隈ダメ、霞ダメって。。。
・連合掘りは初心者、熟練者問わずの資材を殺しに来てる。新規が1%ってのはキツい。
掘りは何とかなったのですが、「良いイベントだった」と言い難いです。
君のいうとおり、艦これってストレス溜まるゲームなのよ。特にイベントの時は。
艦これ大好きで2013年からやってるけどそれは真理。
ストレスに耐えて頭ひねって情報集めて編成こねくり回して何度もトライして・・・
でも、うまく嵌まってクリアできたときの達成感が気持ち良いから続けてるの。
ストレス発散には向かないゲームだと思うよ、ホント。
管理人くんがブチ切れた不具合RTAもあるぞ
空襲が出ない不具合のためギミック捜索が難航→空襲がでない不具合を改善、運営お詫びに期限を定めてそれまでにE-3をクリアできた人に陸攻22型と家具を配る→提督、期限までにE-3までクリアするRTAを開始
U-511のドロップ制限不具合とサイレント修正もあった
>世の中には色んな意見や考え方があるので気に食わないコメントには食いかからないでスルーしましょう
>変な子に構うのはもっと変な子です
>議論もいいけど熱くなりすぎないでね
>過激なコメントを書いて反応を楽しむ愉快犯に構うのもやめてね
夢がかなったんじゃないの?
いったい何が不満なのか
ガチ艦隊を使われても運ゲーにできることが証明された
今までのイベントも自分の編成の強弱関係なく全部運ゲーだったような気がするけど。
というか艦これの戦闘で運ゲーじゃない要素って何があるんだ。
運営のやった事に対して実害出せば考えるんじゃない?
今までのような基地特効を付けず昼装甲キャップ艦や特効の違う陸上型を大量に並べることによって夜戦までの生存率が向上、そこに装甲乱数を混ぜたりして難易度調整
今までの随伴残し1のような勝ちパターンを減らすことに成功
極端やな。面倒で面白くもないストレス溜めるイベントに辟易しても好きな艦娘のグッズ購入したり、リアルイベントに参加するで
ゲームの艦これ引退してもリアルイベント楽しめるしな
まあボスを倒すために魚雷カットインが発動しないとまず無理ゲーレベルだったフランスパンに比べたら対地特効装備で一気に火力を引き上げた上で史実特効も重ねて「連撃」で叩ける中枢を倒せれば良かったのはまだマシか
単純に脳筋ゴリ押し編成が通用するかしないかの違いじゃないかなって印象。
固い随伴が残る中の夜戦ルーレットは昔からある事だしやってる事自体は大して変わってないな。
ちょっとかじったイベント知識でのコピペ的ネガしてる内容で溢れてるのが荒れている、か…。
サーバー攻撃出来なくて、代わりにこういった所で暴れてる様にしか見えないワイはは狂信者なんやろなぁ。
汎用友軍は自軍に編成していても出てきますよ
俺には何やっても文句言いたいだけの人種にしか見えねえな
幼女も嫌、レ級も嫌、対地も嫌、自分のストレスになるものは一切合切嫌と文句を言い続けて、最後はイ級だけになれば満足か?
さぞ楽だろうな、初心者でも誰でもクリア出来る。そしてなんのカタルシスも得らないイベントまみれになってそこらのソシャゲに埋もれて廃れていくんだろうな
最も今の運営ならそんな退屈だらけのゲームになる心配は無いから安心してるけど
そういう観点で見れば艦これ史上最悪のイベントであったといえる
知り合いの資源0バケツ0提督もALL甲でクリアしてたしな。毎日資源を貯めて貯まった分だけ出撃を繰り返すってだけだし。今回は後半で友軍が来たからそういう意味では後になるほど攻略は楽だったみたいだわ
自ら辞める選択の出来ない可哀想な人達
新艦くらいあそこまで絞らなくていいだろと
盲信信者がいつもより擁護必死なのでお察しだし
でもイベントの攻略自体はイライラや面倒なことが多く単縦につまんなかった
最近のシステムの複雑さっぷりはちょっとどうにかしてほしい
今回はそれらが無かったからその分マイナス方面が目立って不満ばっかになった感じ
コメントが少なかったら引退者続出でクソイベ
鯖攻撃出来なくなってアンチも必死やなあw
石垣は出んかった
よって糞イベ
脳死コピペ勢が資源だけ貯めて準備した気になって爆死しただけだろ
ブーメラン乙
擁護に必死なせいで米が伸びる伸びる
荒れたから伸び、擁護するから伸び
結局荒れ伸びてるのは事実だな
E5-2ボスで反航戦での正解は機動部隊だったと思う。実際割れたし。
E2で二人目の大和堀におまけで石垣も出た。E4堀は友軍待ってもジェットタッチ日進が無く、ひどい事になると思いきや9出撃、6到達、1S勝利、5A勝利のAであっさり出た。
タシュ二人目は攻略中のA勝利で出ていた。E1でも海防艦が10ほど掘れた。
前半と後半でフレッチャーの甲A勝利での%が1.5倍ほど違うのを除けば普通だった。
サイレント修正は良くない。前半に堀で溶かした提督は不利だった。
素材は良いのに調理の仕方が下手過ぎるから、年々マゾ仕様になっていってるね
「ゲーム」としてなら、アーケードの方がずっと面白いぜ?
少しは危機感持ったら?
それ以外は脳が思い出すことを拒絶するんだ
イベ期間中クリアまでさんざん出撃して、(出撃回数数えた訳じゃ無いが)新艦除くとなんとかレアと言えるのが瑞鶴1タシュ1のみ、あとはよくても金背景どまり、海防艦やまるゆゼロ、何が笑ったって一回も伊勢が出なかったこと
(噴進砲改修要員として必要なのにそうやって欲しがってる時に限って出ない…これが物欲センサー…(違う
そもそもイベ期間中一回もウィークリー大口径主砲5個廃棄任務が終わらないってくらい、戦艦が泥しない(E5まで行ってやっと榛名と山城が二隻出た、ってくらい
泥豪華とは…レア艦ザクザクとは…俺だけ違う世界線に…?
えるしっているか 最低保障友軍(=最弱友軍)は何をやっても絶対に「絶対に」弾けない
正直、最低保障友軍が来るのは「他の友軍が編成被りで来られない」時だけの、文字通り「最低保障」にして欲しいもんだが
強友軍特に赤城改二入りのバランスおかしいだろ
off機能がなかったらマジでやめてたわ アホくせぇ
なあ※978とか見てみろよ。どんなに改善しても文句言うカスはブーたれるんだよ
コメが荒れてるから何だ?1000コメまで伸びるゲームがいきなりサ終するとでも思ってんの?www
ちなみに新人やエアプには分からないだろうけどこのやり取りここ数年間ずっと続いてるんだわ
文句あるうちが華とか負け惜しみ言ってるけどお前らの文句と言う名の負け惜しみを聞かなくなる日はいつになるんやろなあ
まさにそういう君のような人のためにoff機能があって、君はもちろんそれを活用したんだろ?
ならば君は赤城友軍など見ることもなかったはずだし、正真正銘自分の艦隊でクリアできただろうに、何の問題が?
自分以外の、普段関わることもない赤の他人の艦隊が友軍の前座になろうが、君の知ったことじゃあるまいに
余計なお世話というものだ
>>922
去年、なんでそれだけ運営に不満があって艦これ続けてるの?って問いに
「今の店の方針は大嫌いで不愉快なんだけど、オキニの嬢が在籍してるから仕方なく通ってる風俗店」
って表現してる人がいて、上手い事言うなぁと思った
これを言っちゃお終いかもしれんが、友軍無しで数日中に攻略出来る能力が無いから、友軍の実装タイミングやその艦隊内容、イベント期間を気にしなきゃいけなくなっている自覚ある?
そりゃいきなりは変わらないだろうけど…七年やってきて、成長してないようにみえるのに対して人員のテコ入れは必要だろ。エンジニアよりは、プロマネが弱いと思う。
何故そこまで極端思考なのか冷静になって考えた方が良い
全ての物事において完璧なものはないだろう、いかに好きな物でもこうあって欲しいと望む事は
至って自然なことだと思うがな、その要望を文句と言って切り捨てる正直議論にすらならない
逆に聞くがお前は艦これに対して要望は微塵もないのか、全てにおいてYESで受け入れ
疑うことなく妄信するならば住む世界違い過ぎる、到底ついて行けない
(実は軽空母2隻入れれるけど)多分空母はほとんど単冠湾に集結してるってことなんでしょ
ヒントHyAsq2U60、W8QVLQIR0は同一人物、過去※見てみると良いよ
指摘される度に話題逸らす信者を匂わせたアンチだから関わらない方が良い
何せE4丙クリアでご満悦だからなwwwそりゃ全甲プレイヤーの気持ちなど分からんて
予約難易度の高い人気嬢のオキニの予約が中々取れなくて
お店の掲示板を荒らしてるわけですねw
俺にはイライラしながらゲームする奴の気持ちなんて微塵も分からないし分かりたいとも思わねえなあ
これはゲームだろ?ゲームは楽しむためにあるもんだ。俺は艦これに誰でも簡単にクリア出来るようなつまんないゲームになって欲しくないね。高い山は高いほど制覇した時が気持ちいい。特にE3を友軍無しでクリアした時は気持ちよかったぞ
だが俺は引き際を見極めてるから艦娘優先で難易度なんて簡単に下げられる。つまらない意地張って甲選んで自爆するマヌケとは違うんですわwwwE4も丙に下げたからフレッチャー手に入ったしE5も乙にして友軍OFFにすればそこそこの難易度で楽しめたな
結局何やっても文句言う奴は言うって事だな
>>1025
そりゃお前、違うゲームなんだからそもそも比較対象にならんだろjk
敵は道中毎回完全状態の戦力で、1隻でも大破させれば勝ち
こちらはボスまで全員中破以下でなるべく戦力を維持しつつ、かつボスを撃破したら勝ち
勝利の前提条件が全く違うことが全く理解されていない
しかも練度とか装備とかでどうしようもない運要素の比率がどんどん大きくなって、さらに運営だけでなくプレイヤー側までそれを難易度と勘違いする始末
どんな編成や装備構成にするかが提督の腕の見せ所だと思う
プレイヤーにとって不利に働くことも多い運要素だけど、それを余りに削り過ぎてしまったら詰将棋的な自由度の狭い遊びになっていきそう
友軍はまだoffにできるからいいとして基地航空隊はいらない
本音をいうなら礼号以前の使用に戻してほしい
「俺はわかってる人間だ(キリッ)」みたいに言うのはかまわんが、対案出さない限り子供が駄々捏ねてるのと一緒だから
お前に言われんでもそういう問題点はとっくの昔から皆理解しているが、お前が思って居る程に重大な問題とも見ていない
ただこれだけの話よね
開始したばかりのサービスに対してだったら分からんでも無いが、サービス開始してから何年経ってると思っているんだよ
そんな所でギャーギャー喚いても今更感しか湧かんぞ?
あ、ナル程。
簡悔が前面押しの 運営に戻ったデスneね、 妙にしっくりきましたわ〜。
じっくり腰据えて掘りに集中したおかげで今回のレア艦目玉艦全部掘れたわ、装備より艦娘優先、二兎追う者はなんとやら
上位陸攻ガー、甲限定装備ガー > 一式陸攻・21熟練縛り提督や着任1年未満提督が甲クリアして押しつぶす
ショシンシャガー > 別ゲーの上位プレイヤーで艦これ歴0の確認が取れてる着任1ヶ月の初心者プレイヤーが低い難易度ながらE5まで完走する
ホント毎回コントみたいで面白いな
いつものことだけど何故か今回はイラっとして初めて運営に要望を送ったわ
1~2日時間をかけてメンテして余裕をもって告知してくれ
是々非々って知ってるか?
盲目的なのはアンチな気がするがな
開始時期やメンテが遅れたのは不満
リアイベ優先してるみたいで不満
友軍のタイミングがなーんかおかしくて不満
でも持ってない艦手に入って嬉しいし、コロラドちゃん可愛いし楽しかった^ ^
こういう人認めないでしょ?あなた
結構な多数派だと思うよ
運だと言われれば、それまでだな
存分に忌憚ない意見を出すがいいさ
運営は意見にしっかりと耳を傾けてユーザーに評価されてるところは大事にしていただきたいし、不評なところで運営が改善してもいいなと思う箇所があればぜひ改善を検討してほしい
好評なところを大事にして不満なところを改善しっかりしていれば俺の艦これ友人は数多くいるけど提督現役でやってるやつが0人にはならないと思う
艦これ運営とは長い付き合いだけど長期的な視野でみると彼らは13年秋以降ずっと失敗を積み重ねている
もうちょっと楽だったかな
それ以外は別に満足だよ
ていうかリアイベを引き合いに出して叩くけど
今までもそんなにイベントの告知とかあったか?
リアイベ告知の割合が多くなっただけで
イベントの告知の数とかは大して変わらなくね?
資源30万は掘り含めての問題なんだが
艦これの構造的な限界をみせられて僕には明るい未来が見えない
またこれで人が減って次のイベントはもっと課金誘導が厳しいイベントになるだろうね
集金体系を見直す時期に来ているのではと思う
それこそ課金ガチャ実装とかウルトラCでもやらない限りこの悪い流れは止められないかな
リアイベはどうか知らんが本家にかつての盛り上がりはないわな
つか完全に斜陽だし新規入りも望めん体制、と言うより新規さんが定着しねーわな
まぁ無くなったら無くなったで他所へ行くだけだしな
新規が望めないっていう艦これにとって低迷的な問題を容赦なく言うねあなたは…
(ブラウザ版)が限界な時にコンテンツごと消えたくなかったらキャラや世界観を使いまわして受け皿になる後継ソシャゲを出すべきなんだよな
「他所」へ行かれないように新しい艦これブランドの店を自分らで出さないと
運営はキ号計画という新コンテンツを準備中
艦これブランドはともかくブラゲに見切りをつける恐れはある
いちいち命令するのが面倒なので却下
掘り周回や連合艦隊を考えろ
グラブルもアイマスもFGOもラブライブもモンストも安易な方法で艦これより稼いじゃってとっても元気だけど申し訳ありませんね
どう贔屓目に見ても人が減り続けてる艦これがこれから大丈夫なようには思えない
まだ死んでないからこのままでいい、治療しなくていい、というのは長い目でみれてないんじゃないのw
死んでから医者を呼ばれても遅い
トップクラスのソシャゲだけあげてそれ以外からは目を逸らして必死だなwwwそんなに悔しかった?
まあ運営は最初からリアイベとかの物販で稼ぐ方針を変えてないから今後もガチャ課金なんて実装されることないだろうけど、佐世保に数千人集めて物販はいつも完売してる艦これが終わるのはいつになることやらw(7年目
ゲーム内課金はDMMがほぼ全て持って行ってるぞ(その代わり鯖の維持費はDMM持ちだが)
運営からしたらグッズ販売のマージン(売り上げの10%)の方が大きいんじゃないかね
それは艦これが奇跡的に爆発的なヒットを飛ばせたからであって他所では出来んぞ?
分の悪い博打でしかない、ただの結果論だわ
運営自体が早々に手仕舞いする予定だったのは知ってるだろ
だから『結果的』には正しい判断だったんだろ
そしてその方針貫いて7年目でも物販繁盛してるんだから、今更ガチャ課金実装する意味がどこにあるんだ?艦これより先にサ終していった奴らはみんなガチャ以外で稼ごうとしてたのか?
やだよそんな周回ゲー
復刻もいらん
結果論の意味わかってる? ただの偶然ってことやぞ? 正しいもクソもねーよまぐれ当たりなんだから
あと儲けが下がれば別の集金手段を確保するのは当然では?
また脳内妄想で艦これは儲かってない説か?w
儲かってないのになんで同じ集金手段で7年間も続いてるんだろうなあwww
艦これに限った話じゃないけどね
渋いドロップ率に、S勝利が困難で道中長すぎる爽快感のないマップの連続。複雑すぎて札付け間違えるだけで詰むギミック。連合艦隊と基地航空隊ばかりでどんどん資源が減るマップ。
よほど運のいい提督以外は苦痛を感じたと思うのだけど。
リアイベは好評だけどブラゲ版が採算とれないならブラゲ版は終わる
リアイベとコラボだけのキャラコンテンツになる
それでいいのかと
自分の手塩にかけて育てた艦娘がデータの海の藻屑に消える心配でもしたら
総合ランキングで常に5位圏内を維持してる艦これがサ終かあ。じゃあそれより下の100タイトル以上はどうなるんだろうねwww次はDMMゲーム自体が無くなるとか言い出すのかなwww
今まで居た特殊突破者からの突破報告が激減してる事、友軍実装後あたりに引退報告が連続していること等、今回のイベで見限ったユーザはかなりの数に上るんじゃないかな。
艦これ運営はマイペースが売りらしいが、それはあくまでユーザフレンドリーな部分がマイペースだった時だけ。ユーザに不利なマイペースはただ我侭勝手に見えるだけなので、注意して欲しい所だね。
あと、シナリオらしいものが無いのも艦これの売りだったように思うが、今回のイベ、ウチの艦隊はどこに行って何をしたのかな。イベント演出面でも過去イベ以下に落ちてるよね。
でも秋月、大和、アイオワ、タシュケント、石垣はドロップしたので嬉しい。
その後の自然回復を活かした溶鉱炉で、その大和とアイオワ旗艦にしたら武蔵とサラトガも連荘で来た。まだ着任一年未満だけどイベントを中心に順調に戦力が整っていくのが楽しい。
おお、おめでとう。
戦力が着々と揃っていくあたりが艦これやってて一番楽しい時期なんだよね。
俺は今回も掘る気無かったから、タシュケントと夕雲型の何か1隻が居ないまま。
イベント期間…此れで本当に三週間なら、フレッチャーは諦めたw結果的に延びたので妥当な判断かと。三週間でやりきった人はすげぇよ。
イベント難易度…ある意味E5-2甲は原点にして頂点でもある15冬のトリプルダイソンを彷彿とさせた。…掘り資源投げ棄てれば友軍無しでも行けそうだったが、延期&友軍来訪で大人しく諦めた。
新艦(掘り)…どの娘も邂逅出来たのでラッキー。石垣はタシュ狙いも可能、消費抑えることも可能な点はおk。フレッチャーはS狙いが友軍と本体の噛み合わせ点がキツイ。
改善点はこっちもゲーム側もあるように見えた。まだまだ甘い部分に苦労させられた感じだわ。
開発先に中規模(5面)、イベ期間3週程度 で発注したら
張り切って「ウチなら中規模予算で大規模並のボリューム出せます!ドヤァ」でゲージ満載、ギミック満載、札いっぱいで実装してきたと。
公開後の非難の嵐で友軍の投入を決めるもテストしてみたら焼け石に水(通常の友軍がこれ)
急遽強化した友軍に変更するように追加発注するも開発先が「ヌルイベになってしまう」と難色。
そこで運営が「無、通常、強編成」でプレーヤーに選ばせましょう、でなんとか説得。
急ピッチで実装&公開するも調整不足でやっぱり非難の嵐。
とかね。
とてもじゃないけど情報揃う前にはつっこめない。RTAとかマジで大変だろうなと思う。
ところで今回のイベントはフレッチャ堀に文句をつける人を多くみかける。
その意見は概ね「堀ならもっと簡単にしろ」「金儲け主義」とかで「やる気なくなった」と。
その意見を見た自分は「グラーフ堀の時とまったく同じこといってるなぁ」としみじみ思った。
あれも連合堀でS限定の2%とゆうちょっときついやつだった。
3年半前と全く同じ不満で不覚にも大笑いした。
ピーク過ぎて人が減ってるのにここまで伸びるって異常だわ
ピーク時ですらここまでは伸びないのにな
そらリアイベって別の収益手段があるからやろ
逆にゲームだけで十分ならリアイベなんて要らんのやが?
この「艦これはリアイベの収益で成り立ってる」のソースってどこかにあるんけ?
(純粋に興味があるってだけで批判的に言ってる訳ではないの)
なんだろう…運が悪いととことん沼る内容になってしまってる気がする
これだと週末にがっつりやるリーマン提督には厳しすぎる(堀なんて無理)
基地航空隊のせいで金で解決もできんし
難易度甲について、必要な資源、リアル時間、装備準備(牧場と改修)、課金額が
じわじわと上がってるのがダメだと思う。時間か金、どちらかの要求にしてくれ
後、初心者向けの難易度はマジでちゃんとしてくれ…
3か月前に長年誘ってようやくプレイ初めてくれた友人が、E2でのなにもできなさにもう艦これの話してくれなくなった…
3か月プレイしたゲームのイベで面一つしか解けないって、そりゃやる気なくすよねえ
艦これの収入のほとんどはゲーム内課金で成り立ってるって公式の発表は
何年か前のCEDECであったけどね
まあ、年数たってるし収入比率に変更はおきてるだろうけど
ひっくり返るほどの変化はまずありえないと思う。
最近のイベント→はぁ、やっと前段終わった…。後段もギミック&複数ゲージでめんどくさいんやろなぁ…。ちょっと日空けるか…。
ゲームはテンポの良さも大事だと思った。
あ、今回のイベは単純につまらなかったです。
「おれたちはおまえたちをたのしませる為にゲームの運営・開発を行っているわけではありません」
もうおれは
・艦娘などのキャラや設定は好き
・運営は嫌いに『なった』
ゲームやめて二次創作だけみるほうが幸せなのかもなあ
運営開発はユーザーに何が受け入れられてて何が不評なのかをあまり把握できてない
例えばイベントの新艦のドロップ率、一時期10%近くまであげて最近はまた渋くしてるのは新艦ドロップ率を上げたけどそれでも別にユーザーの減少曲線の推移は大して影響しなかった。
甘くしても辛くしても一緒なら新艦ドロップ率は以前の水準に戻して構わない。周回数やアクティブ同行は渋い方が上で推移するからね。
好評だった点を改悪しちゃう、とも映る。
それで口うるさくご意見を送るやつはいるけど結局運営の方が大局をみて判断してるわけだから。
ここでごちゃごちゃ言ってるやつも艦これ辞めないし次イベントやればよだれ垂らして出撃するんでしょ?って見透かされてる
5ヶ月の長い準備期間があったのに調整不足
リアルイベントにかまけてるように見えたのも印象良くない
すでに持ってる提督にとっては大してありがたいわけでもない。
FGOとかの限界突破みたいな制度はないし、
甲・乙を攻略する気がないのであれば、同型を複数揃える意味もない。
レア装備牧場しようにも、枠が埋まりすぎて屠殺まで置いとけない。
むしろ新規はやりやすいんでねーかね艦これ
リセマラとかガチャみたいな要素が無いから
その中だとラブライブはちと怪しいような
リアイベ行ってる連中はみなブラゲはまってるよ
だから「タシュけられましたかー?」とかで大きく反応するわけで
というかブラゲ版やらなくなったらリアイベ行ってもつまらんしそもそも行かないと思われる
それは同意
つーか前イベE3甲はボス前で中央通ったやつがほとんどだろうと
初秋イベのE5甲でも空気だったしいうほど大した敵じゃない
サーバ維持費がなければ艦これのゲーム部分ってほとんど金かからないのでは
コラボやリアイベは運営以外も儲かるからな
そこが一番大きい
無いよ
ゲーム内収益が一番とは運営が言ってるけどね
そもそもリアイベやり始めたのって艦これが始まってから数年後の話なわけで・・・・
ゲーム内だけで金回りが完結してなかったら成り立たないわな
運営「シューアイス!」
提督「GW開始ならそろそろ告知しないと間に合わないんだけど」
運営「ズイパラ!」
提督「GWになった・・・。いつ始めるのよ・・・」
運営「レッパラ!」
で、ようやく出てきたのが調整不足+渋ドロップでは不満も溜まるでしょう
さすがに今は推移してるだろうからどうかは分からんけどね
ブラウザ版イベントの話題とか話合わせてるだけなんだよなあ…
艦これは好きなんだから声優さんのステージで「ブラゲ版もうやってませーん!」なんてレス返す統失いるわけないじゃん
それよな
単にネタに乗ってるだけだろうに全部がブラゲ提督とかもうね
ピーク時はゲーム内だけでボロ儲けも出来たろうけどピーク過ぎた今はどうかねぇ?
艦これってガチャもないし母港課金したらそれだけで遊べるからな
やるヤツはジャブるだろうけどそれもイベくらいで普段からやるヤツは稀だろうし
その収益源のイベが減り気味だからその分減ってるわな
今回は露骨に課金させに来たあたりゲーム内収益がキツそうって印象しかない
少なくともリアイベ参加者としての感想は「場所取り」と「商品開発段階」に力入れているだけでスタッフの手際と態度の悪さ、物販の毎回相変わらずの品薄商法、飲食とスタンプラリーの超長行列未改善、マナー悪い即興結成オタ系提督連合のウェーイ行動と悪い風物詩連打、今回はステージが吹き抜け故に中だと逆に声が聞こえない、チケット無しでも外から内容だけなら聞こえ放題等悪い所だらけだったとしか言えない
つまり両イベ適当な仕事でどっちらけの糞です
マップ数は少ないって言うガイ
アホちゃう
全資源カンストさせてもラスト燃料回収しながらだったしな
甲クリア自体は半分も使わなかったけどドロ率が鬼畜過ぎる
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変な子に構うのはもっと変な子です
政治・民族的な話は禁止です、しつこい場合はあれがああなるかもしれません
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